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螃蟹谈死骑:灵气该咋样就咋样 亡者大军回归

螃蟹谈死骑:灵气该咋样就咋样 亡者大军回归
螃蟹谈死骑:灵气该咋样就咋样 亡者大军回归

螃蟹谈死骑:灵气该咋样就咋样亡者大军回归上周,螃蟹发布了有关DK的若干问题(详见第二页)。这就像一颗重磅炸弹直直地砸进了官网的DK区。他的解答基本就是将玩家的诉求当做耳旁风。这也导致了DK区长达一周的暴乱。

本周,我们就螃蟹的解释来推测下MOP里的DK将会是个什么情况。

弱点还是特点?

玩家抱怨的最多的有三点。

第一,邪DK的宝宝伤害过少,而且伤害不受精通加成。

第二,邪DK的AOE很弱。

第三,杀戮机器降低了暴击收益。

螃蟹的回答基本就是轻描淡写。他说:“计算之中”。他的解释几乎是欲盖弥彰,无非说明了开发组对DK的现状乐得自在,完美地让三天赋都具备了各自的特点。

不过,你也无法说他毫无道理。同质化亦是玩家经常抱怨的一个问题。差异性能让玩家获得更多乐趣。于此,不同的天赋,其DPS必然有高有低。

所以,究竟是偏向玩家诉求,还是侧重游戏特性,这个问题有待商榷。邪DK的AOE伤害就是这么一个例子。为了突出邪DK的特点——千刀万剐式的持续伤害,必然会导致短时间内邪DK 的AOE伤害疲软。但是短时间里A掉大量小怪又是这个游戏的一种战斗机制。持续性伤害在这里就显得有些不合时宜。故,邪DK那弱弱的AOE确实不是设计上的弱点,它是这个职业的特色。

推而广之,冰DK也有相似的问题。损失一个次要属性并不意味着2012的到来。有把握的爆发是游戏特色,这点和暴击属性没有关系。同理,正是因为精通属性不影响宠物的伤害,才让玩家觉得宠物的伤害弱爆了。

想想一个玩家避之唯恐不及的后缀:巨鲸之(精神耐力向属性)。很多玩家在论坛上用它来嘲笑暴雪设计上的失误。但这并不是因为这两个属性对你完全没用,而是它们的用处没有其他属性那样大。

这就跟邪DK的精通装备一样。邪DK穿着精通装备就浑身上下不自在,不过其实精通还是增加了你的DPS。冰DK穿着暴击装备浑身上下不自在,但暴击也增加了他的DPS。有时这就是一种主观意识,如果你因为装备上都是你不想要的属性,或许你应该考虑换换天赋了。

灵气:该咋样就咋样

关于两种DPS灵气的取舍一直是论坛上争论不休的话题。冰脸双持,绿脸双手基本已成定论。不过螃蟹似乎并不大赞同。他不希望DPS要不停地将灵气切来切去,决定要FIX下战斗机制。往好的方面想,至少开发组注意到了这个问题。往坏的方面想,双持冰DK可能要换种方式输出了。

总的来说,螃蟹的回答无法尽如人意。DK发现自己反应的问题都成为了职业特色。希望90级

的测试时间能够长一些(最好能开个RAID),好让开发组真正意识到这些问题。

亡者大军的回归

苦逼的DK收获的不全是茶几。测试版里着实有些很有趣味性的改动。在一个平衡性的说明贴里,邪DK被涨了几分骨气。末日突降将凋零缠绕的符文消耗减少到32点。这样让输出循环流畅不少。同时,邪恶狂热雕文可以让你的目标不再承受伤害。尸爆雕文可以让你习得DK的经典技能尸爆术。

亡者大军也将被放大。螃蟹说这个技能有BUFF空间,可以有!不过测试里开发组只是给了个改变外观的小雕文。伤害的全面BUFF还需要一定时间的等待,而且具体方式还未可知。10分钟CD按理说都不能算进DK的输出循环,不过它所造成的伤害还是值得你点这个技能的。

上周,一位名为暗矛部落之马格达林纳的玩家在官方论坛发帖,详尽的列出了死骑在自己心中的各种好与不好。其中包括DK尴尬的AOE技能和天赋选择。一周后的今天,他的帖子终于得到了鬼蟹的正式且详尽的回复。内容如下:

游戏设计师-鬼蟹

如同我承诺的一样,现在就DK的若干问题给予你正式的答复。发在这里没有什么别的意思,我们不可能在每个玩家的疑问贴里都进行回答。希望下面内容能够解答你的疑问,让你知道我们为什么要这样做。

Q:天赋A是DK的必点天赋

A:我们还没有从数据/反馈中确认这点。请继续给我们反馈,告诉我们你喜欢或不喜欢的

天赋,我们会重视的。

Q:血DK的AE没仇恨啊

A:这一点需要和其他坦克相对比。请记住,坦克的仇恨是和DPS仇恨相联系的。这就是说,如果一个DPS在多目标场合中照着一个目标猛打,那么你的AE仇恨估计是不够用的(除非坦克的AE仇恨和单目标仇恨没有界定)。虽然我们不打算BUFF死亡凋零,不过专门为血DK的这个技能加点仇恨还是可以的。

Q:不停切姿态很累。

A:那就别切。灵气变幻雕文是为了让DK更轻松。我们不想冰DK和邪DK也能切来切去。切来切去很可能是你的个人手法,我们不会就此做出任何变动。

Q:冰DK和邪DK该开什么脸?

A:双持冰应该用冰脸。用双手武器的冰DK和邪DK应该用邪脸。我们觉得用双手武器的DK 的符文很可能溢出,所以推荐用绿脸。

Q:邪DK没AE爆发

A:有些事我们会看重,有些事我们不看重。对于多目标DPS,我们当然希望无论哪种天赋

能都有一定的竞争力(单目标输出也一样。)但是战斗时间对AE伤害影响很大。不同天赋可能在不同时间里有着不同的表现,这点不是问题。如果你的AE很短,那么冰天赋可能比邪天赋要来的好一些。总的来说,邪DK的伤害由多个技能组成,最重要的是控制好疾病,因此,这些技能也不会有很高的伤害。

Q:为何石像鬼不受精通影响?

A:因为实在不需要。我们希望精通属性能给伤害(或治疗)带来部分提升。而不是单纯的增加10%总伤害。如果你的DK精通很低,但石像鬼造成的伤害却很高,我们也不觉得有什么问题。如果石像鬼的伤害实在低的不行(特别是在PVE里,PVP里它还有别的用处),那么我们

就BUFF。

Q:杀戮机器实际上降低了暴击属性的价值,不用湮没很浪费。

A:我们让技能必定暴击是因为它暴击后肯定会有很高的伤害。这样也会造成该技能的伤害超出估计,这对PVP影响很大。我们认为,对冰DK来说各种属性都有作用。如何使用杀戮机器可以鉴别一个DK输出手法和循环的好坏。输出循环的乐趣也在于冒险(说冒险是因为这样做可能会降低许多DPS)如果你实在想用湮没,你可以等2秒。你冒了险,把杀戮用在了冰霜打

击上,DPS可能也没想象中那么低。

Q:灵魂收割应该造成暗影冰霜伤害!

A:一些天赋可以造成暗影冰霜伤害,是因为我们希望他们对冰天赋和邪天赋有相对类似的价值。对于一个核心技能,这样做是画蛇添足,因为你必定会用这个技能。暗影伤害即时生效,冰霜伤害提高持续伤害,这样很好。

Q:亡者大军很弱。

A:估计会BUFF,这个技能CD很长。没理由再降低它的存在感,它的提升空间很大。

Q:符文熔铸很无聊

A:同意,似乎没得选。我们打算加强它的效果,不过这不在MOP的更改列表之内。目前的系统里还有许多可以改善的地方,我们不需要拿这个当小白鼠,也不希望DK有很多符文熔铸可以选。

Q:我不想把邪恶狂热给狂暴战

A:你在说什么我不大理解。邪恶狂热加急速(不是攻击速度,不过攻击速度也受急速

影响)。应该还有很多职业想要这个效果。据我所知,很多公会就是将这个技能直接丢在DPS最高的那个人身上,不管是不是狂暴战。这个我们会继续跟踪。

Q:为何瘟疫水蛭是个DPS天赋

A:本来不是。每个天赋都有省符文能量的天赋。比如说血液翻滚让你无需使用传染,不洁枯萎节省了你的符文。

5.3相关资料:

重要资料汇总:

5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果

装备升级回归:500勇气升级8个物品等级

重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加

5.3黑王子任务:600等级披风

PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场

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