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labview实时监控

labview实时监控
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用户界面

1.利用控件“ADV Read from Digital Port”采集PCI-1730U板卡

输入数据,通道号用控件“传统DAQ通道”来控制。设置为采集16位数据宽度的数据,并通过指示灯数组控件(该指示灯数组是

用户界面

[方法]

1.运行“通过串口发送PCI数据.vi”,然后点击界面下方开始按钮,

程序开始采集数据。

2.在用户界面的右边有多个测试用控件。字符串显示控件

附件:通过串口发送pci数据.rar

LabVIEW程序界面的布置

俗话说:“人靠衣装,佛靠金装”,应用程序的界面是提供给使用者的第一印象,直接影响到应用程序的用户体验。因此,有效、合理的界面能够为程序增色不少。LabVIEW提供了丰富的界面控件供开发者选择,有经验的程序员往往能够利用这些控件做出令人称赞的界面效果。 在《LabVIEW Development Guidelines》(下载)和《The LabVIEW Style book》(介绍)书中都有专门的章节来论述LabVIEW程序界面设计规范和方法。本文主要从应用应用开发的角度描述一些通用的界面设计的方法。 1.1控件的分类和排列 在LabVIEW中,控件通常被笼统地分为控制型控件(Control)和显示型控件(Indicator)。而对某一个具体的应用而言,更需要把Control和Indicator进行细分,使得具有同样功能的控件排放在一起,甚至组成若干个Group组。 LabVIEW提供了一系列工具供程序员排列和分布控件的位置以及调整控件的大小,如图1所示。图(a)是排列对齐工具,其中的图标可以很清楚地知道各个按钮的作用。使用Ctrl+Shift+A可以重复上一次的排列方式。图(b)是位置分布工具,可以快速地分布各个控件之间的位置。图(c)是大小调整工具,可以快速地调整多个不同控件的大小(注意:部分控件的大小是不允许被调整的)。图(d)是组合和叠放次序工具,Group表示把当前选择的控件组合起来形成一个整体;Ungroup与Group相反,表示分散已经整合起来的各个控件;Lock表示锁定当前选择的控件,此时控件将无法被编辑(包括移动控件的位置,调整控件的大小等);Unlock是解锁指令;Move Forward、Move Backward、Move to Front和Move to Back表示修改当前选择控件的排放次序。

labview界面美化问题(自动保存的)

labview界面美化问题(自动保存的) 部门: xxx 时间: xxx 整理范文,仅供参考,可下载自行编辑

LABVIEW前面板加工美化问题 2018-09-14 14:17xuanxi2005 | 分类:其他编程语言| 浏览5702次 我设计了一个LABVIEW程序,生成EXE可执行文件后,觉得前面板很难看,主要是因为操作页面也就是前面板和网页一样,虽然菜单栏什么的都可以去掉,但界面上有很多没有控件的版面,我的所有控件都集中在一个矩形框内,能否打开仅仅显示有用的部分呢? b5E2RGbCAP 忘了图。。 分享到: 2018-09-15 15:30 提问者采纳 当然可以了!剔除矩形框以外的部分对吧!VI属性》类别“窗口大小”,设置为你矩形框的大小即可。运行后,只显示,你输入的大小。试一下哈,可以的。p1EanqFDPw

在labview中怎样实现界面切换 ------解决方案-------------------- 1.可以使用选项卡 2.可以使用sub面板 3.适当加一些控件隐藏,显示功能 ytclimbsky | 二级 不是很明白你的问题,可否贴下图。如果只是要在程序面板中使用不需要在前面板显示,那可以在前面板中右击不用的控件,高级-->隐藏显示控件,这样就不会在前面板出现了DXDiTa9E3d labview前面板怎么插入图片,还有去掉网格 2018-11-06 13:49u3434u | 分类:其他编程语言| 浏览2344次

分享到: 2018-11-06 14:13网友采纳 仅仅是美化的话,在前面板中粘贴进来就行了; 网格嘛,你说的是图中的这个选项所指代的网格不?这个网格在运行的时候是不显示的呀,你把圈出来的勾选去掉,编辑时也不显示了RTCrpUDGiT labview怎么隐藏前面板的菜单栏和工具栏? 2018-08-26 16:53wlfry2009 | 分类:Windows | 浏览748次分享到: 2018-08-27 21:08 提问者采纳

LabVIEW编程经验若干则

最近在编写程序时遇到一个错误,检查了很久,终于发现了原因,为了下次不再犯同样的错误,将这个现象记录下来,大家可以引以为戒。 大家都知道,数据类型有整型和浮点型。在串口或者是USB通信中,经常需要将数据强制转换成十六进制数据。笔者在最初写程序时没有注意数据类型,将十进制数据设置成双精度实数,强制转换后一直得不到想要的结果,后来将其改为无符号16位整型,结果是正确的。经过对比发现,双精度实数和无符号16位整型,即使十进制数值相等,强制转换成十六进制后结果相差很大,如图所示。 在labview中,事件结构是一个比较具有特色的一个结构,使用事件结构能够非常容易地实现其他程序运行结构不能实现的功能。一些labview的参考书告诉学习的人一般

事件结构外面要套一个while循环,可是有的时候会发生这样一种情况:在事件结构外面套上while循环后发现点击控制while循环的“退出”按钮没有用。 使用事件结构时,不要忽略事件结构左上角的连线端子。这个是“超时接线端”,是指事件结构等待事件发生的时间,以毫秒为单位,默认值为–1。如果while循环里的事件结构没有设置超时接线端,那么系统就默认为-1,事件结构一直等待事件的发生。这个时候程序就停止在等待事件发生,另外的操作都没有用。所以如果想要通过控制while循环的结束来停止程序,可行的做法是:设置超时时间,如10ms,然后增加一个“超时”的事件分支。 labview中,在字符串控件上单击鼠标右键,会发现有几种显示方式:正常显示、/代码显示、密码显示和十六进制显示。 正常显示和密码显示容易理解,在这里不作解释。笔者就用labview通过串口和USB与下位机通信时得到的一点心得与大家分享。

五彩生辉—— LabVIEW 界面配色秘诀

五彩生辉——LabVIEW界面配色秘诀 NI资深应用工程师潘宇 注:本文为LabVIEW网络讲坛系列短片的技术文档,第一部《界面风云》中将主要讲述在LabVIEW中创建用户界面的方法与技巧。 众所周知,在自然界中存在着各种各样的色彩,正是由于这些靓丽的色彩,才使得生活环境变得美好。大家可以想象一下,如果这个世界上只有灰和白,那么世界会变成什么样子? 然而,有很多出类拔萃的LabVIEW编程人员,他们在技术方面往往具有很强的判断力和出色的创造性,但是,在程序的界面配色上,却始终如图1所示的那样,全灰色的单调界面。 图1.单调的灰色界面

相比之下,如果能够合理地搭配颜色,对于界面来说会有事半功倍的效果,真正做到五彩生辉,如图2。要知道,当我们距离界面较远的时候,我们所看到的并不是排版,也不是控件,而是色彩。 那么,究竟该怎样来使用色彩呢?总体来讲,色彩是一个很主观的概念,可谓“仁者见仁、智者见智”,不同的人有着自己不同的配色标准。但是,既便如此,对于色彩的设计还是有一些共同的标准和前人的经验可以借鉴的。 图2.色彩丰富的LabVIEW 界面 图3.“总体协调,局部对比”的配色方案

首先,就是配色总体的应用原则,即“总体协调,局部对比”,也就是:整体色彩效果应该是和谐的,只在局部的、小范围的地方可以有一些强烈色彩的对比。 以图3的程序为例,首先我们确定了主基调为蓝色,那么整个应用程序的前面板对象都用深浅不同程度、不同饱和度的蓝来表示不同的对象。但是,局部地方,可以使用一些明亮的红色、黄色、绿色等,与背景白色形成明显对比,突出需要强调的各个地方。 其次,在前面板中巧妙地使用透明色往往也会起到神奇的作用,在图4中,通过透明色,我们可以将一个基本的波形图控件(上图)转换为一个更为美观的显示方式(下图);而在图5中,则可以通过将按钮控件设为透明来实现自定义按钮外观的效果。这两个应用的具体步骤请参考视频内容。 图4.使用透明色改观波形图控件

labview事件结构学习

labview事件结构学习 编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程 序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW 中相应这些事件最常用的结构就是事件结构。事件结构内容丰富,基 本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。事件结构 在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图事件添加 方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加、删除、复制、编辑事 件等选项,按照操作即可。如下图,为事件结构添加Stop 事件,布尔控件触发 事件的方式有多种,鼠标按下、经过、离开、进入等,这里我们选择值改变。 确定后,stop 事件就被添加进去了,如下图,当我们运行程序后,点击前面板 的stop 按钮,触发事件使while 循环停止而后程序也停止。同一事件分支只能 添加一种事件吗?当然不是!有的时候有很多不同操作却会执行相同代码,怎 么编程才不会让代码冗余呢?看个例子,如下图2 个按钮stop1,stop2 点击后 都可以让程序停止,我们怎么为其添加事件呢?我们先添加一个事件stop1 的,方法上面已经描述了。由于stop2 的执行代码和stop1 一样,我们在事件stop1 上右键->弹出菜单->编辑本事件分支(Edit Event Handled by This Case)会弹出已添加事件stop1 的编辑框,这是左侧有2 个按钮如下截图我们点击Add Event 左侧事件列表会出现如下变化选中这个后,右侧列表选中stop2 的Value Change 事件后,点击确定在看该事件分支如下,2 个事件就添加在同一个分支当中了,运行程序后,点击stop1 或stop2 均可让程序停止。超时超时是事件结构特有的,看名字就知道是怎么回事,即超过一定时间没有触发事件则执行超时 事件。如果超时时间设置所以如果程序事件功能不多,又需要定时执行一段代码,可以考虑用此方式来完成;如果程序操作频繁,则不建议用此事件来定时

labview结构的使用

结构的使用 本页关键词:labview labview 下载labview8.2 labview教程labview论坛labview 8.20 labview 7.0 labview 序列号labview7.1 labview 8.0 结构的使用 条件结构 条件结构是执行条件语句的一种方法。这类似于文本编辑语言中常见的If…Then…Else语句。它位于程序框图中,函数→编程→结构→条件结构。如图所示: 条件结构包含有两个或者更多的子框图,每一个子框图包含一段程序代码,由此对应一个程序分支。多个子框图就像一摞卡片重叠在一起,任何时候只有一个是可见的,执行哪一个取决于于选择端子外部接口相连的某个整数,布尔数,字符串或者枚举指,用户也可以直接输入所有可能出现的值。 1.选择端口的输入值 条件结构选择端口的输入值是由与它相连的输入控件对象决定的,数据类型可以是布尔量,整形,字符串型或者枚举型。条件结构顶部中间是各分支的选择标识,它自动调整为输入的数据类型,可以在工具模板上使用标签工具直接键入单个数值或某个数据范围。数值之间用逗号来分开,例如:“..0,2,4..10”表示选择条件为:≤0,2,4,5,6,7,8,9,10。 对于字符型和枚举型数值在条件标识上会自动加上双引号,当键入的选择器标识值与连接选择端口的数值类型不同时,选择器标识变为红色标识有错误。如图:

设置默认分支的方法是,选择一个分支结构,在快捷菜单中执行“本分支设置为默认分支”,它的作用是当选择端口的值与选择器标识值没有一个匹配时,就执行默认分支。如图: 2.条件结构的数据通道 条件结构的数据通道就是数据的输入和输出端口。将结构内外的端子相连后,边框上就会出现一个小矩形框,这就是数据通道,用于传输数据。向条件结构的一个分支提供数据时,这个数据对于所有的分支都是有效的,也就是其他分支都可以使用这个输入数据。条件结构的输出通道有些不同,当在一个分支中创建输出通道后,所有分支的同一位置都会出现一个白色小方框,它要求每一个分支都必须为这个通道予以连接,通道变为实心后程序才可以运行。也可以在通道的快捷菜单中选定“未连线时使用默认”为没有连接的分支定义一个默认输出值,这时输出通道变为灰色。如图: 条件结构应用举例 例一:

LabVIEW教程第四章图形显示

第四章图形显示 4.1概述 图形显示对于虚拟仪器面板设计是一个重要的内容。LabVIEW为此提供了丰富的功能。在前面几章我们已经接触了这个问题,现在较系统地介绍一下。 我们不从图形的实现方法上去讨论问题,那是计算机图形学的课题。但我们需要从用户的可能的需求角度探求一下,如果你需要做虚拟仪器方面的开发,那么可能遇到些什么图形问题。LabVIEW在这方面所做的工作是非常值得借鉴的。 在LabVIEW的图形显示功能中Graph和Chart是两个基本的概念。一般说来Chart是将数据源(例如采集得到的数据)在某一坐标系中,实时、逐点地显示出来,它可以反映被测物理量的变化趋势,例如显示一个实时变化的波形或曲线,传统的模拟示波器、波形记录仪就是这样。而Graph则是对已采集数据进行事后处理的结果。它先将被采集数据存放在一个数组之中,然后根据需要组织成所需的图形显示出来。它的缺点是没有实时显示,但是它的表现形式要丰富得多。例如采集了一个波形后,经处理可以显示出其频谱图。现在,数字示波器也可以具备类似Graph的显示功能。 LabVIEW 方式表现形式要远为丰富,但这是以牺牲实时为代价的。在LabVIEW 6i版本中还包含有极坐标等其他图形(Plot),本章不讨论。 4.2Graph控件 各种图形都提供了相应的控件,以Graph为例介绍。图4-1所示为它的控件。所有这些控件都包含在图形快速菜单的Visible Items选项下。 曲线图例可用来设置曲线的各种属性,包括线型(实线、虚线、点划线等)、线粗细、颜色以及数据点的形状等。 图形模板可用来对曲线进行操作,包括移动、对感兴趣的区域放大和缩小等。 光标图例可用来设置光标、移动光标,帮助你用光标直接从曲线上读取感兴趣的数据。 刻度图例用来设置坐标刻度的数据格式、类型(普通坐标或对数坐标),坐标轴名称以及刻度栅格的颜色等。

Labview执行结构:详细说明

执行结构:详细说明 While循环 与文本编程语言中的Do循环或Repeat-Until循环类似,必须满足特定条件之后,While循环才会执行其内的程序代码,如图1所示。 图1. LabVIEW中的While循环;具备While循环功能的流程图; 还有While循环功能的伪码范例 While 循环位于Structures面板上。从面板上选择While Loop之后,针对所要重复的代码区块,可用鼠标拖拽出矩 形并将之圈住。放开鼠标之后,即会有While循环圈住用户所选的区块。 只要将对象拖拽至While循环中,即可将其新增至While循环中。 只要条件接线端接收特定的布尔值之后,While循环随即执行代码 也可通过While 循环的条件接线端来处理基本错误。若将错误簇连接至条件接线端,则只有Status参数的真或假值传送至接线端。同样,Stop if True和Continue if True快捷菜单项目,将分别变更为Stop if Error和Continue while Error。 计数接线端属于输出端点,其中包含已完成的循环次数。 While循环的循环计数均从零开始。 注意: While循环将至少执行一次。 无限循环 无限循环为常见的程序错误,即无法停止的循环。若条件接线端 i为True时停止,而用户又在While循环外部放置布 尔控件接线端。一旦循环开始,控件值即成为FALSE,就会形成无限循环。

图2.While循环之外的布尔控件 因为在循环开始之前,仅读取该值一次,所以改变控件的值并无法停止无限循环。若要通过控件停止While循环,则必须在循环中配置控件接线端。若要停止无限循环,则按下工具栏上的Abort Execution按钮,即可终止该VI。 在图3中的While 循环将不断执行,直到随机数函数的输出大于或等于10.00,且Enable控件为TRUE时才会停止。当且仅当“与”函数的两个输入都为真时,函数的返回值才为真。否则,与函数将回传FALSE。 在图3中,只要随机函数不产生10.00以上的值,就会成为无限循环。 图3.无限循环 结构隧道 隧道负责为结构传送数据。 While循环边框上的实心区块即为隧道。此区块的颜色与隧道所连接的数据类型的颜色相同。在循环终止之后,随即有数据送回循环。当隧道传送数据进入循环时,只有数据抵达隧道之后,才会执行循环。 图4即以计数接线端连至隧道。直到While 循环执行完毕,隧道中的数值才会传送至Iterations显示控件。计数接线端在Iterations显示控件中只会显示最后的数值。 图4. While循环的隧道

labview控制程序流程——labview事件结构

labview控制程序流程——labview事件结构 1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。图 形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。事件驱动程序可以分为若干 个分支,每个分支处理不同的事件响应。所以对事件的响应结果也可以控制程 序的流程。事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件 提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。虚拟仪器借 助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。在没有引入 事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方 式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。事件 结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序 框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置 事件处理的事件驱动程序代码。如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。当在程序框图上拖放一个 事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参 见下图。图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部 节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。超时事件超时事件是一种特殊 的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。如果存在其它事件源时,超时事 件完全可以被忽略或取消。看下面一个例子。图 4 仅有的两个事件之一超时事

用Labview实现图像采集

用Labview实现图像采集 一、程序功能: 1.通过选择相机实现电脑摄像头或CCD连续图像采集。 2.控制图像采集时间。 3.显示图像采集速率和程序运行时间。 4.给采集到的图像命名并保存到特定的文件夹。 二、程序介绍: 1.前面板(控制面板) 要求:实现连续图像采集所需要的软件条件: 1.安装VAS(Vision Acquisition Software) 2.如果要实现CCD图像采集,需安装CCD的驱动程序 操作说明: 1.选择相机名称 2.设置采集时间 3.运行VI 相机名字:通过下拉菜单选择相机,包括电脑摄像头和USB接口的CCD设备采集速率。 采集速率:实时显示采集图像的速率。

缓冲数:实时显示从程序运行开始采集图像的数目。 设置采集时间:根据需求设置采集时间。默认值为0,只采一幅图像。 采集进行时间:程序已经运行的时间。 设置保存路径:指定图片的保存位置。如果不设置,只进行实时采集不保存图像。Stop:采集停止。 图像:显示图像信息。左侧为兴趣区域选择工具,作用是使研究区域更加醒目,便于观察。从上到下依次是: 实现图形的放大 显示鼠标位置,不进行其他操作 拖动图片 选择兴趣区为一点 选择兴趣区为矩形包围的区域,两边为水平和竖直 选择兴趣区为矩形包围的区域,矩形方向任意 选择兴趣区为折线 选择兴趣区为折线区域(所画折线自动闭合) 选择兴趣区为曲线 选择兴趣区为曲线保卫的区域 选择兴趣区为椭圆 选择兴趣区为圆环 以折线兴趣区域为例,如图

2.后面板(程序框图) 1. 循环,将采集、保存、计时等功能循环进行。 在循环中,获取最新的图像并输出。 2.循环的初始条件设置,选择相机,并将相机作为循环的输入。 和前面版里的相机名字相对应,作用是选择相机。 打开一个照相机,查询摄像机功能,装载的照相机的配置文件,并创建一个唯一的参考到摄像机。 Camera Control Mode照相机控制模式,在控制器模式打开相机,配置和获取图像数据。 Session In指定要打开摄像机的名称,默认值是CAM0。 Session Out是相机的一个参考,输出图像数据。

中大型LABVIEW软件三层设计架构

通常一个VI若包含三、四十个以上的subVI(不包含LabVIEW本身在Functions中提供的VI)时,就可算是一个中大型的软件计划(software project)了。虽然比起软件工程中的一些作业环境软件(如Windows系列)或大型应用软件(如Word、Excel)等仍算是小工程,但其复杂性亦在一定程度之上,若没有事先想好在撰写程序时的一些规划与方法,想要完成这类中大型的软件绝对不是一件简单的事。尤其这类软件通常不是由一个人,而是由一个团队所共同完成的,因此整个软件的结构,就要能让团队中的每一成员都能清楚的了解,而且要够简单,才算是好的软件结构。以下将参考由Rick Bitter等人所着”LabVIEW Advanced Programming Techniques”,中之第4章的部分内容,介绍所谓软件计划中的三层式结构(the Three-Tiered Structure)的概念及其优点。 需要软件结构的主要原因,是当软件人员发展软件到某一阶段时,若没有计划或无意的创造了许多subVI,但各subVI之间有许多部分其实是重复撰写的;或各VI相互间呼叫时没有一定的纪律,使得在VI Hierarchy中所看到的各VI间的联机是错综复杂,像个盘丝洞一般,这将可能会使多人发展的软件计划增加所耗费的时间和可能出错的机会、减低程序的效率,以及增加debugging时的困难。为了改善上述的情形,所以要提倡三层式结构的概念。 三层式结构由上而下依次为:Main Level、Test Level和Driver Level,这种结构是由经验中得来的,在多人发展的软件计划中显得简单明了,当大家都能遵照这个结构来写程序时,这种结构就可以充分显现出它的优点。那这三个阶层到底如何区别呢?以通俗的比喻来说,假设我们如果要组织一个篮球队参加全国比赛,每个球员要练习基本动作及体能,如何跑、如何跳、手脚该如何放置才是正确位置等,这就相当于系统中Driver Level所做的事情;接下来,将各球员组合练习某一套防守或进攻的战术,如二三区域联防、人盯人防守,每个人该在什么位置才能正确接应等,则像是T est Level中一项项的test了;而最后比赛时,场上的战略运用,包括何时要用什么战术组合、如何更换球员、何时喊暂停、终场前是不是要故意犯规或采拖延战术等等,对照过来,就像是在Main Level中,如何将T est Level中各test 做最有效能的整合与排列组合等的工作。 简单来说,Driver Level包含了程序与所有仪器、组件、马达或其它应用软件的沟通、控制等较低阶的事情,使其可完成某一项基本的动作,例如初始化、马达走到home位置、雷射以设定的能量及频率发射光束???等。可注意到我们在这边所说的driver,并不像一般在别处所称驱动程序的那种driver那么低阶,真正最低阶的工作还是要有现成的VI来帮忙才行;在Test Level中,则是如何连接各个Driver VI的基本动作,使可做完出一套连续、有意义的流程,来执行某项测试,例如让手臂由A点走到B点,下降夹取一个螺丝,再走至C点装到某面板上,然后回到A点等待,类似这样控制一个流程的进行,便是Test VI的工作内容;Main Level则包含了使用者接口(User Interface)或称人机接口(Man-Machine Interface) ,目的是整合各项测试和例外处理(Exception Handling)等,将它们以适当的顺序及流程组合,很容易地让使用者操作。 当一个软件计划严格的遵照上述的三层结构来撰写时,最大的优点是可使程序代码的再使用(code reuse)达到最大化,在不同的T est VI中,可重复使用相同的Driver VI;而在不同程序的Main Level中,又可重复使用相同的T est VI,这将使得程序维护或修改的时间与精力大幅减少;同时当我们已有一个程序的样板(template)后,可增加软件版本更新的速度。另一个很重要的好处是,当我们在撰写某一个level中的程序时,并不需要关心在另一个level中有什么其它的程序是如何执行的,而只要专注在自己的这个level的程序上就可以了,这使得由团队来共同完成一个大型计划的工作变得容易许多。 以下将依Driver Level、Test Level、Main Level的顺序,来介绍在各level写程序时的原

labview的深入探索----labview与回调函数

labview的深入探索----labview与回调函数 回调函数是WINDOWS 编程(API 编程)的核心内容之一,在许多高级编程语 言,如VB,VC(MFC)中已经封装了回调函数,取而代之的是事件响应函数,但是,追 溯其本质,实际就是回调函数.所谓WINDOWS 回调函数,就是按照WINDOWS 的规范,编写的(CALLBACK)函数,当WINDOWS 检测到事件发生时,自动调用的 函数,WINDOWS 是通过函数指针调用的,因此,回调函数的内容是由用户决定的, 而何时调用是由操作系统决定的.我们看一下CVI 中的一般回调函数的定义int callback aaaa(int panel,int control,int event1,int event2,callbackdata *data);回调函数的参数是有操作系统提供的,比如上面的回调函数,panel---表示的哪个面板(窗口) 发生的事件control---表示的面板上哪个控件发生的事件event1 event2 表示事件 的类型和相应数据,比如鼠标坐标等回调函数是一般高级编程语言的基本功能, 但是,在LABVIEW8.X 之前是不支持的,这极大限制了LABVIEW 功能的扩展, 因为ACTIVEX,.NET 都需要回调函数.8.X 中,增加了回调函数的功能,主要用于ACTIVE,.NET 和LABVIEW 自身控件,LABVIEW 例子程序中提供了几个例子, 是有关ACTIVEX 和.NET 调用的,下面,我们通过LABVIEW 自身控件说明一下 回调函数的使用方法.在.NET 摸板中也提供了这个节点,从分类上就可以看出,注 册回调函数主要是用于ACTIVEX 和.NET 的.下面我们做一个简单的回调函数 的程序,有两个功能,返回当前值的变化和记录控件被点击的次数注册回调函数 需要三个参数:控件参考,用户参数和自动生成的回调函数,有了控件参考,我们就 可以选择事件的类型,用户参数主要是用于返回结果,因为回调函数是由操作系 统调用的,没有办法通过数据流返回处理结果.添加了这两个参数后,就可以自动 生成回调函数了回调函数如下图所示简单编程,CONTROL 的值传递给 INDICATOR 这样值变化的回调函数完成了,下面我们通过鼠标UP 事件来记录

labview数组、簇和图形的区别

数组是同类型元素的集合。一个数组可以是一维或者多维, 如果必要,每维最多可有231-1个元素。可以通过数组索引访问 其中的每个元素。索引的范围是0到n – 1,其中n是数组中 元素的个数。图3-1所显示的是由数值构成的一维数组。注意 第一个元素的索引号为0,第二个是1,依此类推。数组的元素 可以是数据、字符串等,但所有元素的数据类型必须一致。 图3-1数组示意图 簇(Cluster)是另一种数据类型,它的元素可以是不同类 型的数据。它类似于C语言中的stuct。使用簇可以把分布在流 程图中各个位置的数据元素组合起来,这样可以减少连线的拥挤 程度。减少子VI的连接端子的数量。 波形(Waveform)可以理解为一种簇的变形,它不能算是一种有普遍意义的数据类型,但非常实用。 3.2数组的创建及自动索引 3.2.1创建数组 一般说来,创建一个数组有两件事要做,首先要建一个数组的“壳”(shell),然后在这个壳中置入数组元素(数或字符串等)。 如果需要用一个数组作为程序的数据源,可以选择 Functions?Array?Array Constant,将它放置在流程图中。然后 再在数组框中放置数值常量、布尔数还是字符串常量。下图显示 了在数组框放入字符串常量数组的例子。左边是一个数组壳,中 间的图上已经置入了字符串元素,右边的图反映了数组的第0个 元素为:”ABC”,后两个元素均为空。 图3-1数组的创建 在前面板中创建数组的方法是,从Controls模板中选择 Array & Cluster,把数组放置在前面板中,然后选择一个对象 (例如数值常量)插入到数组框中。这样就创建了一个数值数组。 也可以直接在前面板中创建数组和相应的控制对象,然后将

LabVIEW事件结构的妙用

LabVIEW事件结构的妙用 首先,我们回顾一下上期节目:LabVIEW网络讲坛乊悬案迷思中关于事件结构的几个重要知识点。 事件结构的基本组成部分: 事件结构五大基本组成部分 事件结构由——事件选择器、超时接线端、事件数据节点、事件过滤节点和动态事件接线端5个基本部分组成。 事件结构编程的3条黄金原则: 在使用LabVIEW事件结构迚行编程的时候,我们应该注意:1.不要将事件结构放置在while循环乊外,而应该放置在while循环的内部;2.不要在事件结构的内部使用循环处理事件,可选择采用生产者消费者结构,在生产者循环中放置事件结构,在消费者循环中处理事件;3.记得为事件结构添加一个单独处理停止按钮的分支。 遵守以上三条原则将使我们的程序更加健壮,避免在使用事件结构的时候出现前面板死锁等问题。 过滤事件与通知事件:

在LabVIEW中,以问号结束的事件被称为过滤事件,其余的事件被称为通知事件。对于通知事件,程序可以感知事件的发生并且响应该事件,然后再处理在事件结构中定义的任务;而对于过滤事件,程序感知事件发生后,首先处理在事件结构中定义的任务,然后根据事件过滤节点的值(Discard?)来决定是否响应该事件或是否改变事件数据。 因此我们建议,在希望参与处理用户操作时使用过滤事件,因为过滤事件可以放弃事件或修改事件数据。如果仅需要知道并响应用户执行的某一特定操作,则应使用通知事件。 在本期节目中,我们着重介绍动态注册事件的用法。 静态和动态两种事件注册模式: 静态注册指定了事件结构的每个分支具体处理哪些事件。一旦VI开始运行,LabVIEW将自动注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中无法改变事件结构所处理的事件。 而动态事件注册与VI服务器相结合,允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序的引用来动态地指定和改变产生事件的对象。动态注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产生事件等方面更为灵活。 Demo 1和Demo 2帮助大家更好地理解动态注册事件编程方法。 Demo 1:动态注册事件_阿拉丁神灯.vi Demo概述: 在这个VI中,用严格自定义的方式将一个布尔类型的控件做出神灯的样子,并为这个布尔控件动态注册了”鼠标按下”的事件。这个事件执行的任务是显示神灯神仙,并弹出一个对话框。由于该事件采用的是动态注册的方式,所以可以通过一个按钮取消对该事件的注册。并通过另一个按钮再次注册该事件。这就是动态事件的使用效果,它可以在程序运行的过程中,动态地控制何时注册事件和注册什么样的事件。 程序实现:

labview事件结构浅析

https://www.doczj.com/doc/0e4745523.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=207837 使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能是通过“轮询(polling)”的方式来实现。轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。在LabVIEW6.1引入事件结构(Event Structure)后,采用事件结构来设计、实现的GUI操作则变得更加灵活、方便,并且不占用CPU的资源,这与先前采用轮询的方式来查询事件的方式相比要合理的多。下面结合应用项目中的设计实例来介绍GUI设计中的事件驱动。 有关事件结构的一些基本概念、原理及使用方法在LabVIEW Help及许多中文书中都作了详细的讲解,这里我就不作更多地介绍了。 事件结构通常包括以下部分: 1、Event cases——包含有若干个注册的事件源及同等数目的Event case层,在每个Event case层中包含对该事件响应的处理程序。 2、While循环——用来检测连续不断产生的事件 事件结构中的While循环,是用来确保检测到连续不断发生的事件。如果没有这个While循环,无论有多少事件发生只能对第一个发生的事件进行处理,处理完后程序将退出事件结构。 菜单选项事件结构实例 2011-11-11 09:50 上传下载附件(8.79 KB) NI USB-9219是一款4通道通用C系列模块,专为多功能测试而设计。USB-9219能够测量传感器中的多种信号,如压力计、RTD、热电偶、测压元件和其他需要供电的传感器。由于通道接受单独选择,4条通道可以分别进行不同类型的测量。测量范围随测量类型而异,包括±60 V最大电压范围和±25 mA最大电流范围。 第1步、创建一个项目:综合参数测量仪 按照我的设计习惯,首先在桌面上创建一个新的文件夹,命名为《综合参数测量仪》。然后,打开、运行LabVIEW开发环境,并选择开发环境中的:新建》项目。 此后,在“项目浏览器”就可以看到一个新建的项目:"未命名项目1"。单击项目浏览器:文件》保存,并将该项目命名为:“综合参数测量仪”后,存放到桌面上的《综合参数测量仪》文件夹中。 此时,项目创建完毕。 第2步、创建一个主vi:综合参数测量仪.vi 2011-11-11 09:41 上传下载附件(14.71 KB) 打开刚刚新建的“综合参数测量仪”项目,然后用鼠标右击该项目中的”我的电脑“选择:新建》VI,即创建了一个新的vi。 用鼠标点击新vi的:文件》保存(命名为:综合参数测量仪.vi)。 主vi即宣告创建完毕。如例图所示。

labview练习题

1. 10.21 产生100个随机数,求其最小值和最大值以及平均值 2. 10.22 用for循环产生4行100列的二维数组,数组成员如下: 1,2,3.......100; 100,99,98.......1; 6,7,8.......105; 105,104,103......6; 从这个数组中提取2行50列的二维数组,数组成员如下: 50,49,48......1; 56,57,58 (105) 将这2个数组用数组显示件显示在前面板. 3. 10.23 程序开始运行时候要求用户输入一个口令,口令显示正确时候滑钮显示件显示0---100的随机数,否则程序立即停止. 4. 10.24 编写一个程序,在前面板上放3个按钮,当按下某个按钮时,输出按钮的编号. 5. 10.25 编写计算以下等式的程序: y1=x3-x2+5 y2=m*x+b x的范围是0---10。 y1和y2用数组显示件显示在前面板。 6. 10.26 编程求Josephus(约瑟夫环)问题:m个小孩子围成一圈,从第一个小孩子开始顺时针方向数数字,到第n个小孩子离开,这样反反复复,最终只剩下一个小孩子,求第几个小孩子留下? 7. 10.27 猴子吃桃子问题,每天吃完全部的桃子一半又一个,到第10天的时候还剩下一个,编程求第一天桃子的总数. 8. 10.28 编程求1000以内的所有水仙花数,"水仙花数"指一个三位数,它的各位数字的立方和等于她本身.例如:371=3*3*3+7*7*7+1*1*1; 9. 10.31 编程求1000以内的"完数","完数"是指一个数恰好等于它本身的因子之和,例如28=14+7+4+2+1; 10. 11.1 在一个chart中显示3条曲线,分别用红,绿,蓝3种颜色表示范围0-1,0-5,0-10的3个随机数. 11. 11.2 在一个Graph中用2种不同的的线宽显示1条正弦曲线和一条余弦曲线,每条曲线长度为128个点.正弦曲线x0=0,Dealt x=1,余弦曲线x0=2,Dealt x=10. 12. 11.3 用XY Graph显示一个半径为1的圆 13. 11.4 产生一个10行10列的二维数组,数组成员为0--100的数字,并用强度图显示. 14. 11.5 画出Labview图形显示,以及放大缩小功能,以及在此图标上添加可改变的labVIEW字体样式. 15. 11.6 在前面板创建数值型控件,输入一个数值,在乘以一个比列系数,然后还在同一个控件中显示出来.(局部变量用法) 16. 11.7 编写一个程序,用labview的信号生成函数产生一个三角波并显示在chart上,在编写例外一个程序读出数据显示在chart上,调节2者的程序运行的时间,比较波形的差异.(全局变量) 17. 11.8 编写一个程序,用labview的信号生成函数产生一个三角波并显示在chart上,在编写例外一个程序读出数据显示在chart上,调节2者的程序运行的时间,比较波形的差

Labview常见问题及解答

1、Labview如何实现由一个事件引发其他三个事件的顺序发生,且这三次事件间的时间间隔为50ms? A:可以引用状态机来设计程序,将触发事件作为状态机的状态控制参数,后面发生的三个事件依次作为状态机的三个顺序状态,设置状态切换时间间隔为500ms. 2、labview在主程序通过局部变量不能实时看子vi的参数 A:通过局部变量只能得到子vi运行完之后的结果。可以用control reference 方式,在子vi加一个属性节点引出一个reference。 主程序里把需要显示的控件创建一个reference连到子vi的reference输入端口。另外也可以用vi server方式实现。 3、如何在一个graph或chart显示多个Y轴刻度,并且使每个通道对应每个刻度? A:在前面板上,右键点击刻度,然后选择duplicate scales,就会创建一个新的刻度。然后再点击右键,选择swap sides,就可以让刻度显示在图的左边或右边。然后右键右上角的plot legend上的曲线plot,选择Y scales然后就可以选择与该曲线相应的Y轴SCALES。多条曲线对应多条Y轴的刻度时,是同样的方法。 4、如何从labview中打开一个pdf文件? A:最简单的方法:用system exec.vi实现,在system exec.vi的command line 端口创建一个常量,输入adobe reader 的路径,再加上文件名等几个参数就可以实现上述要求。举例如下:如果要拉开位于c盘的1234.pdf文件可以这样写“C:\Program files\Acrobt 7.0\Acrobat\Acrobat.exe”/t “C:\1234.pdf” “username”其中C:\Program files\Adobe\Acrobt 7.0\Acrobat\Acrobat.exe是Adobe Reader 的安装路径,/t是命令参数,C:\1234.pdf则是要打开的文件名,最后的username 是用户的名字。 5、采集数据在graph如何显示系统时间,并且随着采集点数时间不断刷新。A:有两种方式,一种是采集波形数据然后输出给graph,在graph上选择显示绝对时间,并且去掉ignore time stamp选项。第二种是采集数据文件,然后用获取时间的vi获取当前时间,然后把采集的数据文件和当前vibuild成波形文件再给graph.graph的设置和前种方法一样。这样就可以显示出时间虽采集点不断刷新的效果。 6、report generation里的standard和HTML究竟是什么意思? A:STANDARD和HTML是LV本身就有的报表类型,无须安装其他的文本编辑工具就可以打印。STANDARD是LV内建的一种报表格式,可以打印但不能存盘,也就是说我们的报表没有电子版。HTML是网页格式的文件,可以用浏览器打开,其实相当于LV帮我们编写HTML代码,这种格式是不能直接打印的,需要先指定网页路径才能打印出来。还要注意,如果是一段程序是用了report generation的vi,在打包成exe文件或llb文件时,需要加入两个动态vi:_excel dynamic vi和_word dynamic vi。如果生成的报表采样了模板需要自支持文件

LABVIEW 中的事件结构杂谈

LABVIEW中的事件结构杂谈 刚开始接触事件结构时觉得它很好用,所以很喜欢用,但也引起了一些问题,就是前面板很容易就被挂起来了,就是所前面板没有响应了,很郁闷。之后就不敢用了,很多可以用事件结构的地方都只用CASE结构麻烦的代替了~~ 今天被师兄那么一指点,觉得完全是委屈了事件结构啊,之前事件结构引起的问题可以很容易的解决。 方法就是设置“超时”(之前一直觉得这个东西没用的): 一般情况下,事件结构是会和while循环套用的,通过不断的循环来执行不同事件源激发的事件,但如果不设置超时,也没有事件源发生,那么while循环将一直等待事件的发生而不进行循环,这样就会使得事件结构外的其他程序也不能执行,可能造成的结果就是前面板本该有反应的地方(比如变量值的变化)没有了反应。 而如果设置了超时,比如设置为100(ms),意思就是每隔100ms如果没有事件发生就超时,进行一次循环,那么事件结构外的其他程序也就得到了执行。 总结一下: 如果事件结构在while循环中,而事件结构之外又有其他的程序需要执行(可能不依赖于事件的发生),那么就应该设置超时。 在事件处理过程内,如何响应前面板命令控件的命令? 我发现,在一个事件内的处理过程完成之前,系统不能响应前面板的其他命令。系统是在事件完成之后的等待时期才响应其他前面板命令事件。 编辑事件结构对话框的下边有一个: 锁定前面板在事件分支执行完毕前。你可这个默认选中的选项取消了,就可以实现你的“在一个事件过程处理中途响应前面板的其他命令"功能。 LabVIEW事件结构 使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能通过“轮询(polling)”的方式来实现。轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。在LabVIEW6.1引入事件结构(Event Structure)后,采用事件结构来设计、实现的GUI操作则变得更加灵活、方便,并且不占用CPU的资源,这与先前采用轮询的方式来查询事件的方式相比要合理的多。下面结合应用项目中的设计实例来介绍GUI设计中的事件驱动。 有关事件结构的一些基本概念、原理及使用方法在LabVIEW Help及许多书中都作了详

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