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六武众卡组构建教程 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

六武众卡组构建教程 转自穆大陆-游戏王决斗者国度
六武众卡组构建教程 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

2010.09.01六武众卡组构建教程

提起503,你们会想起什么?

2006年11月,身为动画党的我为了买齐旧呆那6只小动物而爆了一盒503(多么弱智的行为=。=……)。现在想想还真是那啥,是STON让我与六武众邂逅,否则如今说起503,我第一个想到的不会是六武众,而是我家的门牌号码。

遗憾的是,那时也是刚上高中的时候。结果直到去年,我才对六武众的打法有所认识(诅咒万恶的高中生活……)。错过了六武众的鼎盛时期,我并不后悔。能够在六武众走下神坛后还不离不弃的,才是真正喜爱六武众的。而这个想法一直持续到不久前。

703发售的六武众支援卡说明K社并没有忘记曾经的一线。商业利益也好,炒冷饭也罢,毫无疑问六武众得到了极大程度的强化(真的是大腿级别的强化……)。

六武众重回主流一线的可能性眼看日益增长,平日对六武众嗤之以鼻的人也开始跟风。本来是挺纠结的,后来经我某位朋友一提醒,我才下定决心写下这篇教程。

(引用我那位朋友的话)“适应环境,只有不蛋定的人才会被什么主流啊、几线啊所困扰,其实说白了,我就是喜欢六武,管他多少人玩,管他强还是弱,反正都是K社决定的,我玩我自己的,再烂大街我也要打出特色,再垃圾我也要坚持,这才是有爱的玩家。”

真是灰常之有道理呀=。=……事不宜迟,马上开始吧。

本篇教程分为三个部分:

第一部分是六武众系列相关历史浅谈;

第二部分简要介绍和评析六武众系列相关单卡;

第三部分介绍六武众卡组构筑思路。

【Part 1:六武众系列相关历史浅谈】

六武众早就不是什么新系列了。

记得那是06年,大约在冬季,STON(503)新鲜出炉了。动画党的目光会集中在那几只变种奥特曼的身上,玩家们则关注暗黑界和外星人系列的强化,同时期最强的4星及6星凡骨也出现了。就是在这种条件下,六武众华丽登场。

在当时均卡横行霸道的环境中,由于第5期中后期的强化以及3增援和3名推理的协助,六武众获得了当时名列前茅的特召和OTK能力。

放眼当时的战士族打法,装备流战士早已跟不上时代,E·HERO羽翼未丰,D·HERO更多情况下则作为一个抽滤引擎而被使用,六武众登上战士族的顶点也就在情理之中了。

出乎意料的是,当时以某意大利六武冠军为代表的六武上位情况并不尽如人意。

时过境迁,增援和名推理的限制严重打击了六武众的速度,以光道和剑斗兽为代表的新系列也如雨后春笋般崛起。走下神坛的六武众在TCG的帮助下倒也差强人意,而703对于六武众的进一步强化则使得六武重获一线战斗力。

从503华丽登场到703重新崛起,从06年11月到10年11月,四年的时间改变了许多,

却改变不了六武众互相保护、同甘共苦的品质。除却六武本身的战力不说,或许,这才是六武能获得如此人气的原因吧。

【Part 2:六武众系列相关单卡简评】

还是那句话,没有单卡就没有所谓的卡组,所以请耐心看下去。

本篇分为3个部分,分别介绍六武众系列怪兽、魔法和陷阱,评分全部为5星满分。

(怪兽)

中文名:六武众-伊郎

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:暗;种族:战士

攻击:1700;防御:1200

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:六武众下级怪中拥有仅次于斩次和鬼斩的攻击力,但1700仍略显不足。效果很出色,能够兵不血刃地送走雪人和小狗众,与常用绿坑月之书相性良好。

实用度:★★★★☆

中文名:六武众-矢一

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:水;种族:战士

攻击:1300;防御:800

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把盖伏的1张魔法·陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:真六武众出现后,最被重视的原六武众。在没有大风暴的9.1环境中,矢一担任着重要的排雷任务。点破效果各种美,攻击力1300不会踩奈落(这个其实也算优点嘛……)。由于战斗力不足一般适宜投入1-2张。

实用度:★★★★☆

中文名:六武众-火门

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:炎;种族:战士

攻击:1500;防御:1000

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:相比较于矢一,火门表示尴尬。多出来的那200攻击力没有提升多少战斗力,反而刚好使其踏入奈落1500的门槛。清除正面魔陷的效果说实话其实很值得期待,对付自闭什么的自不用说,王宫的弹压、虚无空间、召唤限制器和黑旋风等一排令人胆寒的魔陷以及各种场地卡就足以体现火门的价值了。SIDE里值得投入1张。

实用度:★★★☆☆

中文名:六武众-枪左

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:地;种族:战士

攻击:1000;防御:500

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:六兄弟中最窝囊的一个,没有之一。枪左给我的印象非常不好:疲软的1000攻击力根本上不了台面;为了尽可能地发挥效果,保证持续的直接伤害输出,只能采用自闭打法;而自闭在现在视清场如儿戏的环境中几乎不值一提(好吧,大风暴禁了不是,但还有三花龙和黑洞呢)。如果想打自闭六武的话请便,其他情况建议一张都别下。

实用度:★☆☆☆☆

中文名:六武众-二藏

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:风;种族:战士

攻击:1400;防御:700

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:OTK的好手,在有一族的团结的情况下能轻松抢下2000+血,配合六武众之理更是霸道,且投入量非常灵活。但如今六之门户和真六武众的出现使得六武众打法发生变化,偏重于拉开卡差而非血差,提供给二藏和一族的卡位骤减。打法方向不同罢了,不能因此抹杀二藏的实用性。

实用度:★★★★☆

中文名:六武众-斩次

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:光;种族:战士

攻击:1800;防御:1300

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡进行攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:攻击力达到下级怪标准的1800,与鬼斩并列六武众下级怪最高。其效果有优点也有缺陷:效果不取对象,攻击成功可以解决掉对手的小强和上级怪等棘手物,但遇到圣防、月书和幽闭的尴尬局面不计其数……703之前一般是下满的,真六武众出现后建议减少到1-2张或者直接下SIDE。

实用度:★★★★☆

中文名:紫炎的足轻

卡片种类:效果怪兽

星级:2

属性:地;种族:战士

攻击:700;防御:300

卡包:STON(503)

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武众」的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。

评价:六武众的专属遗言怪,基础战斗力低下。遗言系需要战破本来就够慢了,只能拉3星的六武众则更加令人汗颜(要是4星就好多了TwT)。或许拉出来的六武不会中奈落和激流是唯一的好处吧……

实用度:★★☆☆☆

中文名:大将军紫炎

卡片种类:效果怪兽

星级:7

属性:炎;种族:战士

攻击:2500;防御:2400

卡包:STON(503)

效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:终于轮到BOSS登场了。身为六武众的王牌怪兽,没有苏生限制,7星却只有2500的攻击力,能压倒2400的帝和索加,能与星尘、要塞等2500众同归(跟坦克同归?囧……)。“六武-师范-紫炎”的三连跳组合尤其经典,鬼斩和影木的出现也使得紫炎卡手的情况进一

步减少。限制对手一回合只能发一次魔陷还是有一定压制作用的,但在现在这个怪兽效果霸道以及坑泛滥的年代,这个效果犹如浮云……魂物也好,打手也罢,紫炎可是六武的灵魂啊……建议下1~2张,根据卡位问题作适当增减。

实用度:★★★★☆

中文名:六武众的师范

卡片种类:效果怪兽

星级:5

属性:地;种族:战士

攻击:2100;防御:800

卡包:GLD01,EXP 1,TU 1,JF 8,STON(503),其他

效果:当自己场上存在表侧表示的「六武众」之名的怪兽的场合,可以从手牌特殊召唤这张卡。这张卡被对方牌的效果破坏的场合,选择墓地1张「六武众」之名的怪兽加入手牌。自己场上1次只能有1张「六武众的师范」

评价:六武众真正意义上的KEY卡。师范是六武众能够迅速展开的关键,是大将军降临的跳板,攻击力2100能双杀电子龙,自带优秀的踩坑能力,是六之门户检索的第一选择……即使是703推出了鬼斩,也丝毫无法取代师范的核心地位。

实用度:★★★★★

中文名:六武众的侍从

卡片种类:通常怪兽

星级:3

属性:地;种族:战士

攻击:200;防御:2000

卡包:GLAS(506)

效果:描述:暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。

评价:身为凡骨能用秋千和血统苏生,地属性能被巨大老鼠检索,3星能用足轻拖出,地属性和凡骨的双重优势使其能利用宝石商人进行强化,2000的防御力超越雪人和柔术师……好吧其实我应该面壁去……

实用度:★☆☆☆☆

中文名:紫炎的老中缘

卡片种类:效果怪兽

星级:6

属性:光;种族:战士

攻击:2200;防御:1200

卡包:GLAS(506)

效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。

评价:老中的确是一张很纠结的卡。攻击力仅2200,未达到半上级怪的2400标准;与混沌巫师类似的召唤方法,会消耗墓地资源进而影响六武众的墓地苏生引擎;关键时刻却能够解场,且并不占据六武众原本就紧缺的通召机会……可以根据自己的卡组选择下0~1,纠结啊纠结。

实用度:★★★☆☆

中文名:六武众的御灵代

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:地;种族:战士

攻击:500;防御:500

卡包:GLAS(506)

效果:效果·同盟:效果·同盟:1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)

评价:外号领带的御灵代并非表面那样不给力,相反,应该是除了机甲机械骨架之外最实用的同盟体了。在投入2枚以上诸刃的卡组里,领带可以起到更大的作用;提升500攻击力的效果不可小视,毕竟师范+500之后便可以对付星尘了;另外一个效果则能有效弥补手牌和拉开卡差;致命弱点是占通召以及战斗力低下。3六门的现在,御灵代即使只下1张也可以发挥不小的作用,可惜卡位问题太蛋疼了……

实用度:★★★☆☆

中文名:六武众的先导

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:炎;种族:战士

攻击:1600;防御:1000

卡包:TDGS(601),EXP 2

效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。评价:TCG推出的六武众怎么就这么好呢(X剑士同样受益匪浅,光道泪目)。本身是3星,不怕B地区和重力网的封锁(别跟我提能被足轻拉这件事……);反正都要中奈落了,就是比1500的火门强;效果比起斩次要主动许多,还能充分利用诸刃和推参。(题外话,先导刚出的那会儿,很多人都说她牺牲同伴、破坏阵型什么的,硬要把一个卡牌游戏上升到思想政治的高度,囧……)

实用度:★★★★★

下面就是万众瞩目的703真六武众啦!大家鼓掌……

中文名:真六武众-鬼斩

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:地;种族:战士

攻击:1800;防御:500

卡包:STOR(703)

效果:自己场上有「真六武众-鬼斩」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。

评价:鬼斩是师范年轻时候的样子,这点从效果方面就能够判断。完全同样的特召能力,鬼斩却不限张数;鬼斩已经达到下级怪标准的1800攻击,但要有其他两只六武才能达到师范的水准;师范只能用六门检索,而鬼斩却能增援;师范踩坑能力出色而鬼斩在这方面却是空白。总的来说鬼斩的效果并不如师范,但却是师范的有效补充。好东西不怕多,何况还是能加点的特召物,下满吧少年们~~

实用度:★★★★☆

中文名:真六武众-影木

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:风;种族:战士

攻击:200;防御:2000

卡包:STOR(703)

效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有「真六武众-影木」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升1500。

评价:曾经有人讨论过冲锋陷阵的队长在六武众卡组中的价值,结果是“一个耗手卡的炮灰”。如今六武版冲锋队长出现了,竟然如此给力……冲锋队长式的效果,占通召,不怕奈落或落穴,出场后基本就是1700的攻击力,防御还有2000……影木不管是对于加点还是同调都具有重要意义,但由于占通召和耗手卡所以没必要下满,毕竟能用六门检索或者回收。(题外话,从数值和卡图可以判断是年轻时的侍从。侍从您年轻时这么V5啊,您老可以含笑了……)实用度:★★★★☆

中文名:真六武众-瑞穗

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:炎;种族:战士

攻击:1600;防御:1000

卡包:STOR(703)

效果:自己场上有「真六武众-志乃」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。

评价:先导卡图中的盔甲让人浮想联翩,没想到年轻的尼姑真出现了(没记错的话先导最早是TCG的吧,东洋人跟西洋人到底有没有预谋=。=b)。第一个效果表明她跟志乃一定有某种联系(我已经很隐晦了,自己YY去吧);跟守墓的末裔类似的第二个效果非常不错,比起先导来说扩大了打击面,但一回合仅限一次且不能利用优先权解放自己。只能说各有千秋吧。

实用度:★★★★☆

中文名:真六武众-志乃

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:水;种族:战士

攻击:1500;防御:1500

卡包:STOR(703)

效果:自己场上有「真六武众-瑞穗」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-志乃」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。

评价:之前一直找不到原型,后来在网上到处打听才知道您原来是御灵代生前的样子……数值上面好看多了,样子也好看多了……效果上很明显了,与真先导真是一对啊……解放“的场合”可以回收墓地另外一张六武众,表明时点不会被卡,配合大小先导、暴君的威压、敌人操纵器甚至水灵术都能达到非常好的效果。但没有瑞穗的时候通常会卡手,投入量大约与瑞穗相同。

实用度:★★★★☆

中文名:真六武众-缘

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:光;种族:战士

攻击:1700;防御:700

卡包:STOR(703)

效果:自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。

评价:嘛,六武没墓地是可以打,但无视这么优秀的墓地苏生引擎是不是买椟还珠呢?从那蛋疼的墓地除外效果也可以看出那是年轻的老中了,原来他这辈子都这么充满争议……有两个兄弟就能获得超越电子龙的2200攻击,更能在对手回合发动弹卡效果,这一切,除了除外墓地的这一切都很逆天,所以这家伙更多情况下是一个优异打手外加起到威慑的作用。既然都要除外了那就干脆一除到底吧,反正现在的六武与同调系统相性良好,利用鸟人3+4或者影武者2+5都能快速出电动工具龙,进一步检索DDR就能打次元六武了,是金子总会

发光的……

实用度:★★★☆☆

中文名:真六武众-紫炎

卡片种类:同调怪兽

星级:5

属性:暗;种族:战士

攻击:2500;防御:1400

卡包:STOR(703)

效果:战士族调整+调整以外的名字带有「六武众」的怪兽1只以上。1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。

评价:丫的紫炎你年轻时候要霸道得多啊……六武众终于随大流出白卡了,尽管只有这么一张却已经相当给力。身为5星同调怪兽能用影武者2+3或者小猴子1+4出,2500的攻击力也超越了半上级2400的标准,一回合无效一次魔陷比一回合限制一次魔陷更加优秀,紫炎的代破能力敢情是年轻时候就学会的。通召影木,特召影武者,特召紫炎,同调真紫炎,好吧我又在YY了……(值得注意的是紫炎的调整◇发动被无效的魔法·陷阱卡不计入对方玩家1回合发动的魔法·陷阱卡数量中。因此大小紫炎之间并没有所谓的魔陷双封战术)

实用度:★★★★★

中文名:六武众的影武者

卡片种类:效果怪兽

星级:2

属性:地;种族:战士

攻击:400;防御:1800

卡包:STOR(703)

效果:效果·调整:自己场上表侧表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,可以把那个效果的对象转换为场上表侧表示存在的这张卡。

评价:影武者身为2星调整不比小猴子强多少,但就名字里那个“六武众”,地位就上升了不止一个档次。我不入地狱谁入地狱的精神在影武者身上体现得尤为突出,幽闭强脱收缩月书精操雪人小狗神马的全冲我来吧!能检索能回收的调整不用下满,你懂的。

实用度:★★★★☆

中文名:紫炎的寄子

卡片种类:效果怪兽

星级:1

属性:地;种族:战士

攻击:300;防御:700

卡包:STOR(703)

效果:效果·调整:自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害

计算时把这张卡从手卡送去墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。

评价:光道有人渣,黑羽有鸟渣,咱六武终于有自己的猴渣了= =+。说是猴渣,跟诚叔月影没得比啊,只能自保不能制敌,似乎只有保护对象是斩次才能赚……鉴于六武众卡组中3星和4星比例基本为1:1,小猴子身为1星调整的价值并不比影武者大。不过能跟诚叔月影收缩抗衡也算不错了,做人要知足不是……

实用度:★★★☆☆

(魔法)

中文名:紫炎的霞城

卡片种类:场地魔法

卡包:STON(503),GLD02

效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。

评价:六武专用场地,效果何其鸡肋……太被动了,只在被攻击的时候才体现500攻击力优势,远不如一族和强痛。

实用度:★☆☆☆☆

中文名:漆黑的名马

卡片种类:装备魔法

卡包:STON(503)

效果:名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。

评价:跟霞城同个档次。加攻200几乎可忽略不计,防破坏的效果在各种除外和弹飞手段面前各种无力。

实用度:★☆☆☆☆

中文名:六武众之理

卡片种类:速攻魔法

卡包:GLAS(506)

效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。

评价:从卡差理论的角度看理是亏1张卡的,但身为速攻魔法却能够躲坑和补刀。主要看操作吧,个人觉得下1张也不错,多了会卡手。注意不能空发。

实用度:★★★☆☆

中文名:六武众的团结

卡片种类:永续魔法

卡包:PTDN(507),GLD02

效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。

评价:六武众专用抽滤,推荐下满,因为抽滤手段从来就不怕多=。=b。师范鬼斩影木啥的

让两个指示物变得如此简单,真是变态的抽卡器。有时候别太贪心了,卡手时即使只有一个指示物,1换1也是不错的选择,不然的话遇到旋风还好,遇到丽拉小狗啥的被0换1就不值了。

实用度:★★★★☆

中文名:六武之书

卡片种类:速攻魔法

卡包:CRMS(603)

效果:把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。从自己卡组把1只「大将军紫炎」在自己场上特殊召唤。

评价:鸡肋,绝对鸡肋……现在很多人都只放1-2张紫炎,卡组中一旦没有就会卡六武书,更何况六武书还是那种3换1的亏卡物。可以补刀?还远不如用理呢……

实用度:★☆☆☆☆

中文名:六武之门

卡片种类:永续魔法

卡包:SOVR(606),EXP 3

效果:每次名字带有「六武众」的怪兽被召唤或特殊召唤成功时,在这张卡上放置2个武士道指示物。可以去除自己场上任意数量的武士道指示物,适用以下效果。●2个:直到这个回合的结束阶段时为止,场上1只表侧表示存在的名字带有「六武众」或「紫炎」的效果怪兽攻击力上升500。●4个:把自己卡组或墓地1张名字带有「六武众」的怪兽卡加入手卡。●6个:把自己墓地1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤。

评价:又是神卡一张,在下斗胆预言六门是下一个禁限卡表的宠儿。集加攻、检索和苏生为一体,其中以检索能力最为出色。检索师范和鬼斩入手等于特召,又是2个点。无论如何都必须腾出3个卡位给它,毕竟六武众要快速展开离不开门,更何况能下满六门的机会应该已经不多了……需要注意的一点是,“可以去除自己场上任意数量的武士道指示物”,表示两张六武门在场时点数可以共用。六门是六门质量炮卡组当之无愧的核心,下面会讲到。实用度:★★★★★

中文名:紫炎的狼烟

卡片种类:通常魔法

卡包:STOR(703)

效果:从自己卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。

评价:除了六门和增援之外,六武众的第三检索手段。能检索3星以下的六武众已经帮了很大忙了,六门质量炮卡组有了这张卡,成型速度将会大大提升。或许3六门的光芒太过耀眼了,但这毕竟是BUG级别的;3.1后六门会有怎样的遭遇无人知晓,狼烟的价值或许会从那时起得到充分的展现。

实用度:★★★★☆

中文名:六武院

卡片种类:场地魔法

卡包:STOR(703)

效果:名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤成功时,在这张卡上放置1个武士道指示物。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻撃力下降这张卡上放置的武士道指示物的数量×100的数值。

评价:看上去与霞城相差无几,实际上要给力许多。重点并不是那降低攻击力的能力,而是六武院本身所带有的武士道指示物。光是六门可以使用六武院的点数这一点就足以说明六武院的价值了。

实用度:★★★☆☆

中文名:六武众的荒行

卡片种类:速攻魔法

卡包:STOR(703)

效果:选择自分场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。持有和选择怪兽相同攻撃力的,同名卡以外的1只名字带有「六武众」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破壊。

评价:这卡有点意思。能补刀能特召是它的优点,但缺点是容易卡手。稍微列举一下相同攻击力的一些卡:(200)侍从/影木;(1500)火门/志乃;(1600)先导/瑞穗;(1700)伊郎/缘;(1800)斩次/鬼斩;(2100)师范/鬼斩[效果]。可见配合还是不少的,最常见的是1600和2100两个档。说到底还是个技术活,如果对自己的操作能力没有信心那就别下了。

实用度:★★★☆☆

(陷阱)

中文名:六武众推参!

卡片种类:通常陷阱

卡包:STON(503),GLD02

效果:自己墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

评价:类似墓呼的苏生手段,在2旋风的现在存活率高于墓呼。爆发力不如诸刃,但相对的,风险也要小得多(怎么说得跟炒股一样=。=)。如何取舍看个人,在下觉得诸刃更胜一筹,毕竟六武众打的就是爆发力。

实用度:★★★☆☆

中文名:疾风!凶杀阵

卡片种类:永续陷阱

卡包:STON(503)

效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽进行过战斗的场合,直到这个回合的结束阶段时自己场上名字带有「六武众」的怪兽的攻击力上升300。

评价:可以说是霞城的进攻版,同样鸡肋,不赘述了。

实用度:★☆☆☆☆

中文名:究极·背水之阵

卡片种类:通常陷阱

卡包:FOTB(504)

效果:把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武众」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。

评价:爆发力惊人,HP消耗更加惊人,且稳定性极差。如同卡名一般的最后手段,极度不推荐,其实咱要爆发不缺这一手的……一旦被咆哮、消战啥的扛下来,你就可以开始YY对方会怎么解决掉你残留的100HP了……

实用度:★★☆☆☆

中文名:中央突破

卡片种类:通常陷阱

卡包:FOTB(504)

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。这个回合的战斗阶段中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将军紫炎」或者名字带有「六武众」的怪兽可以直接攻击对方玩家。

评价:本身亏1卡,属于奇袭手段,在对手HP一半以下时也许会有奇效,也许……现实中是没有那么多“也许”的。

实用度:★☆☆☆☆

中文名:神速之具足

卡片种类:永续陷阱

卡包:GLAS(506)

效果:自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字带有「六武众」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。

评价:为什么我一点都不觉得这张卡神速……远比看上去鸡肋的效果,一旦抽不到六武众就是废纸。要下这个真的还不如下血之代价,尽管两者都不被看好。

实用度:★★☆☆☆

中文名:诸刃的活人剑术

卡片种类:通常陷阱

卡包:GLAS(506),GLD02

效果:从自己墓地选择2只名字带有「六武众」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。

评价:效果很霸道,副作用同样巨大。一换二的前提下,以前一般优先选择苏生先导或者御灵代,以求将HP伤害降到最低;现在也可以选择苏生影武者,砍两刀再进行同调。这张卡

现在看来就是神物一个,也同样考验玩家的操作水平,是把名副其实的双刃剑……

实用度:★★★★☆

中文名:六勺琼勾玉

卡片种类:反击陷阱

卡包:STOR(703)

效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。对方发动的把卡破壊的効果怪兽的効果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。

评价:勾玉啊勾玉,你还能再给力一点吗?……效果与神宣类似,无COST倒有点像战车,“我身作盾+星光大道”的存在。之前有人建议用旋风+沙尘+魔法效果之矢来对付六门,用激流+奈落+神警来打断六武展开。现在?都无语了吧= =b……

实用度:★★★★★

【Part 3:六武众卡组构筑思路】

嘛,大家都知道获得胜利的方法无非有几种:战斗伤害获胜,效果伤害获胜,以埃及使者、DEATH和倒计时为代表的特殊方法获胜等等(在下果然是小白,这几句话都讲得这么土= =b……)。之前的六武众和大多数卡组一样,属于战斗伤害获胜的卡组;六之门户的出现则创造了六武众的六门质量炮打法,属于效果伤害获胜。

先简单讲讲六门质量炮好了。

中文卡名:质量加速器

卡类:永续魔法

效果说明:每祭掉自己场上1只怪兽,给予对方基本分400分的伤害。

玩过青蛙炮的童鞋对这张卡应该再熟悉不过了。青蛙炮就是利用交换蛙的效果进行无限连锁,在操作不被打断的前提下通过足够次数的解放动作削减对手HP达到获胜的目的。

如此猥琐的打法是交换蛙被关入监狱的原因之一。而如今的六武众也有了类似的打法。

具体操作步骤:

(后场)六之门户×2,质量加速器×1

(前场)无

(手牌)某六武众×1

[第一步骤]通召某六武众(六门+4点)

[第二步骤](六门-4点)检索鬼斩/师范→特召鬼斩/师范(六门+4点)→质量加速器解放鬼斩/师范削减400HP

依次循环第二步骤,4卡OTK达成。

当然要凑齐2张六门和1张质量加速器还是太靠RP了,除了封印之黄金柜之外没有其它有效地检索手段。703真六武众的消息公布完毕后,六门质量炮打法又上升到了新的高度。

在下取其名曰“三角恋的悲剧”。

具体操作步骤:

(后场)六之门户×1,质量加速器×1

(前场)无

(手牌)瑞穗×1,志乃×1

[第一步骤]通召瑞穗(六门+2点)→特召志乃(六门+2点)→(六门-4点)检索鬼斩/师范→特召鬼斩/师范(六门+2点)

[第二步骤]质量加速器解放鬼斩/师范削减400HP→质量加速器解放志乃削减400HP(志乃发动效果回收鬼斩/师范)→特召鬼斩/师范(六门+2点)→(六门-4点)检索/回收志乃→特召志乃(六门+2点)

依次循环第二步骤,4卡OTK达成。以上COMBO,手上有瑞穗、志乃和鬼斩(师范)其二也可以达成。

同样是4张卡,操作步骤多了,COMBO达成的难度却下降了不少。一个CONBO实现的概率还是与KEY卡的上手率有很大的联系啊,毕竟怪兽比魔陷要好检索得多。

以上便是在下对六门质量炮打法的浅陋了解了。

值得一提的是,703对于六武众的加强太过凶猛了,以至于六武众成为主流的趋势日益明显。

3.1表对于六武众的限制估计不会小,其中最有可能对六之门户进行限制。这也将大大增加六门质量炮打法达成的难度,甚至于完全摧毁上文的第一种打法。毕竟FTK是K社大力打压的对象。仁者见仁,智者见智咯。

好了,接下来回归正统,开始介绍战斗伤害获胜型六武众。

传统的六武众凭借其出色的特召能力迅速拉开血差以求达到获胜的目的,这就是703前一族和二藏如此受六武玩家青睐的原因。

总结一下传统六武众的特点:

一、高速的特召能力。

六武众的特召能力主要表现为师范和紫炎这两张上级和半上级怪兽的无COST特召,以及推参和诸刃为核心卡的墓地苏生引擎。墓地是六武众可以大加利用的资源,因此可以投入魔导杂货商人或者光道堆墓引擎,加速墓地资源的累积。

二、继承了战士族卡组的“优良”传统:严重的手牌消耗。

除了以永火为代表的少数不需要手牌的卡组以外,手牌代表了玩家战术展开的前提以及遭遇对手压制时的反击能力,而传统六武众在这方面做得并不出色。传统六武众的爆发力有余而续航能力有限,为了快速抢下大量HP往往会花费掉不少手牌,一旦一波RUSH没有打倒对手,往往会遭遇对手的清场,优势不再。如此一来六武抽和六门的作用就显得非常重要了。

三、对大面积破坏性坑抗性不足,正面遭遇圣防激流几乎再起不能。

六武众经常是一排上去然后一排下来,来得快去得也快。为减少这种情况,往往可以投入星光大道和我身作盾增加对坑的抗性。我身能防住单体破坏,但只能保护怪兽;马路是全能保护,但面对小狗雪人丽拉等单体破坏性卡片则相当无力。即便如此,六武众对于除外和吹飞流坑仍然无解。

说到这我想先简要讲讲9.1禁限卡表带来的的变化。

首先是9.1禁限卡表对于一些热门卡组的影响。

(永火/无限地狱):9.1前风光无限的永火,现在几乎被禁限卡表打垮了。KEY卡永火炮的限制让永火的爆发力骤减,冰结界之龙三叉龙的限制更是雪上加霜。9.1后的永火将会更加依赖永火幻象和地狱公路**的配合。永火玩家现在更加期待TCG永火防护罩的O化了。

(青蛙):KEY卡交换蛙的禁止对于青蛙卡组来说犹如灭顶之灾。除了青蛙帝之外,青蛙炮、青蛙同调等卡组完全死亡。

(黑羽):黑旋风终于限制了,不过这对于BF的影响却不是很大。如今的BF有更多的卡位投入雷王、电子龙或者DD乌鸦,整体打法偏均向。

(剑斗兽):剑斗兽在9.1表中几乎没有受到任何牵连,而王宫的弹压的限制无疑是最好的消息。救援猫的禁止彻底打消了剑斗的同调向打法,同BF一样,有均向打法的倾向。

(光道):光道还是那样,几乎一点都没变……蒲公英狮保持准限也使得植物光道和速攻光道的强度得以保持。

(机甲齿轮):弹压的限制削弱了机甲齿轮的压制力,而电子龙的完全解放应该是K社打压机甲齿轮的手段,虽然实际效果并不明显。

(速攻植物):蒲公英狮保持准限就是速攻植物强度的最大保证了,弹压被限制也减少了速攻植物战术被打断的可能性,总体势头十分强劲。

除此之外还有英雄、龙骑、废铁和各种均等,在这里就不一一赘述了。

9.1禁限卡表最出乎意料的不是死者苏生的降格限制或者蒲公英狮的准限依旧,而应该是黑洞的降格限制和黑蔷薇龙的完全解放了。

刚开始的时候很多人都认为这是K社炒热星光大道的手段,却无法解释大风暴的禁止。现在看来应该更多的是为了机皇帝的市场考虑。

从这里我们可以看出一个信号,9.1禁限卡表加强了对于前场的打击,而对于后场则相对放松,这也为9.1后坑的泛滥埋下伏笔,而这种势头绝不会因为王宫的通告的完全解放而得到有效遏制。

好了,浅析9.1禁限卡表后话题回到六武众身上。

不久前六武众大概还位于二线中游的位置,无法做到不依靠坑就能与主流抗衡。但凡坑多的卡组都会趋于稳定,但速度却无法提升。于是六武众就在一种不愠不火的状态下维持了许久。703后K社把六武众加强到一个令人发指的地步,爆发力有增无减,连传统六武众所缺乏的控制能力也得到了相当程度的补足。

(问题1):六武众到底是不是OTK卡组?

就目前的情况看,六武众的确具有OTK能力,但又与永火和邪心等卡组有所区别。

六武众的时机掌握比较灵活,KEY卡上手前依然有能力与对手抗衡,不像那些追求超高速OTK的卡组一样缺乏稳定性。具体情况可参考以前的旋风BF。

(问题2):703后的六武众还需要坑吗?

毫无疑问是必须的。大小紫炎的确能对对手的行动造成一定的阻碍,这也是六武众控制力的一种体现。但究竟要如何对付铺天盖地的怪兽效果?面对光道和速攻植物这一类魔陷比例相对较小的卡组又该如何防备?针对同调召唤可以投入神警、月书,对付大型怪兽可以投入奈落、圣防。也正因为六武众不是纯OTK卡组,因此依旧有投入坑的卡位和必要,只不过数量比起9.1前会稍微减少。

(问题3):六武众如何顺利排除阻碍进行OTK?

一旦一波RUSH过去遭遇消战、咆哮或者海量的坑,到了对手的回合就得担心黑洞和地碎的打击了。并不是每一次进攻都能有真紫炎的掩护的,如何防范后场?

飓风只有1张,而2张旋风在3-4张后场的面前何其无力;王通的确能防住不少坑,不过

会大大影响自己的诸刃和紫坑;马路和我身的确能压制激流、奈落,但面对强脱、幽闭又该如何?

在全力攻击的阶段遭遇紫坑比遭遇绿坑要可怕得多,这么一来暴君的威压就体现出优势了。暴君的威压与志乃配合可以做到不亏卡的陷阱防护,且不妨碍自己的陷阱卡运转,真紫炎的压力也会减小许多。

除此之外,703的六武众新支援卡六勺琼勾玉可以完全取代星光大道以及我身作盾,实现真正意义上的破坏免疫。

(问题4):六武众与同调的相性大不大?

传统六武众经常会投入的调整怪兽是盟军·次世代鸟人。一则可以配合师范和紫炎加点,二来可以回收诸刃和推参特召的怪兽减少副作用损伤。苦于没有名带“六武众”的同调怪兽,为了保持队形完整,鸟人一般优先选择不进行同调。

但703之后就不同了。先手如果能同调出真紫炎,对于战术的安全展开会起到相当积极的作用。

两张六武专用调整影武者和小猴子一经比较,影武者名带“六武众”,可以被六门检索和回收,能被推参、诸刃和影木特召,优势相当明显。

(问题5):真六武众是否已经完全取代六武众?

以前的六武众是渣,以前的六武众不堪一击,以前的六武众何其鸡肋……

我已经受够了这样的评论,不管那是谁说出口的。物尽其用、人尽其能、扬长避短是社会发展、历史进步的趋势。相比较于真六武众,你可以说以前的六武众效果比较逊色,但是否就能蔑视他们的存在,完全抹杀他们的价值,无视他们这四年来给我们带来的一切?

伊郎依旧能清除对面覆盖的雪人小狗,矢一依旧能解决对面的坑,火门依旧能对付对面的弹压和虚无空间,二藏依旧能用二刀流轻松抢血,斩次才是配合小猴子的最佳人选……

六武众引以为豪的代破效果只有真紫炎和影武者能坚持,这就是发展的必然?

好吧,我不否认这段话中带有我个人的主观情感,但我只是不希望自己变成一个忘本的人。

上面的问答应该已经把六武众卡组的构筑思路基本理顺了,现在再来总结一下。

真六武众凭借强势的效果理所当然地占据了卡组中怪兽的大多数卡位;传统六武众依旧有投入的价值,但数量会减少不少,更适合投入SIDE;师范、先导效果依然强劲,数量上不会有太大变化;紫炎卡手的情况进一步减少,但由于卡位问题数量会稍微减少。

3六门3六武抽是基本抽滤检索引擎;由于有六门的回收功能并出于卡位问题的考虑,可以仅由死苏和诸刃充当墓地苏生引擎。卡位有剩余的情况下,黑洞、圣防、神警、奈落等除去系魔陷投入可能。

703后六武众的通召依然紧张,太依赖通召的第一波展开会被常见的召唤反应坑如奈落、激流和神警所阻止;除此之外,虚无空间、王宫的弹压、技能吸收等同样会严重妨碍六武众的展开。因此可以投入王宫的通告或暴君的威压应对,同时也对圣防、幽闭等战斗反应坑起到不小的压制作用。

六之门户是六武众卡组当之无愧的KEY卡,其重要性丝毫不亚于龙骑卡组中的龙之溪谷。快速上手的方法以封印之黄金柜为最佳。六勺琼勾玉则是六门的最佳保护措施,同时可以防

范奈落、激流、圣防、黑蔷薇龙和黑洞等;由于是反击陷阱,可以在后续展开中对付神宣和神警,但依然无法阻止第一只怪兽被神宣和神警所击杀。

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