当前位置:文档之家› 电子综合设计——基于单片机的乒乓球游戏系统的设计

电子综合设计——基于单片机的乒乓球游戏系统的设计

电子综合设计——基于单片机的乒乓球游戏系统的设计
电子综合设计——基于单片机的乒乓球游戏系统的设计

电子综合设计报告书

——基于单片机的乒乓球游戏系统的设计

1.引言

1.1设计背景

众所周知,在日常娱乐生活中,智能化的娱乐产品非常流行。单片机具有功能强、可靠性高、使用方便、体积小及重量轻等优点。国外已广泛应用于自动化控制的各个领域。近年来,国内的单片机技术与产品开发应用方面的发展也很快,各种电子产品已越来越多地采用单片机控制系统且性价比高。本次课程设计我们从实用的角度以AT89C51单片机为核心设计了一种智能“乒乓球”游戏机。

乒乓球是中国的国球,在中国拥有众多的喜爱者。此次设计不仅融入了现实比赛的娱乐性,更结合了传统的电子产品的小巧和便携性。本系统由AT89C51

单片机,LCD显示屏,按键等组成系统。以51系列单片机为中心控制器件,用液晶显示器来模拟乒乓球的运动,实现2人游戏,乒乓球的运动速度分级可调,能显示游戏比分,有击、接球的声音效果等,还可以扩展开、关机音乐,语音对话功能等。

1.2功能说明

本次设计的乒乓球游戏机是以AT89C51单片机为核心的,选用12864-12型LCD显示屏,通过LCD显示点阵依来模拟乒乓球的运动。设计中选用了左右各3个游戏按键来模拟球拍和方向选择判断,其中两个键模拟左右2个球拍,按下代表球拍击球。“左拍”按下可使LCD点阵从左向右依次点亮,如图乒乓球从左向右飞来;反之,“右拍”按下则可使LCD点阵从右向左依次点亮,代表球从右向在运动。而第三个键则作为方向选择键,可增加游戏的趣味性。

本游戏供一到两人玩,以一方按键(发球)开始,这时乒乓球就向对方运动,接球方应在乒乓球到达终点之前击球。如果击球时机合适,则把球击回,算得分;否则就算失误,由对方重新发球。游戏过程中,LCD显示屏上还要显示双方比分。

对游戏实现方法做如下说明:

(1)乒乓球移动速度是可调的,通过拨盘开关可实现改变乒乓球移动速度;

(2)接球方的接球动作应在球到达本方最后一位LCD点阵之前发出,若接球成功则球向相反方向运动,接球方得分,乒乓球移动到最后一位后停止运动,此后接球方变为发球方,游戏继续;

(3)如果接球方提前或迟后击球,则接球方失误,双方都不得分,乒乓球停止运动,LCD显示屏上显示得分,原发球方重新发球,游戏继续。

2.设计要求

2.1基本要求

1.设计内容

采用LCD液晶显示,51单片机为中心控制器件来模拟乒乓球的运动。

2.基本要求

必须实现2人单打游戏,要求实现乒乓球的来回运动,能显示比分。

3. 提高要求

要求实现4人双打游戏,乒乓球的速度分级可调,能显示双方的比分和局数,可开关复位,有击球,接球的声音效果等。

4. 扩展要求

除1,2项功能必须达到之外,还要求有简单的语音功能(音乐伴奏)或者开机画面。

2.2 技术指标

1.“乒乓球”移位一次的过程中,分别进行50次,37次,25次,12次测试(既20μs一次)查询是否有击球动作。

2.接球方的击球动作应发生在“乒乓球”到达本方最后三格内,如接球方在规定的地点内按键,则接球成功,然后乒乓球向对方运动。

3.接球方提前或滞后击球,则接球失误,由对方得分。这时“乒乓球”熄灭,LED显示双方比分,然后等待发球方发球。

4.每一局中,哪方的得球个数首先满11个,判断哪方的在当局中获胜,打满三局后,系统将显示整体局分比表示哪方获得胜利。

5.用左右按键分别模拟左拍击球和右拍击球,双方比分由LED显示。

6.用喇叭模拟击球声音,发球声音频率为1kHZ,接球失误提示声音频率为2kHZ。每局结束蜂鸣器报警频率为1.5kHZ.

3.硬件设计

3.1硬件电路框图

本次实习设计的乒乓球游戏机的硬件电路方面包括:

单片机主电路(复位电路、振荡电路、电源);

LCD显示接口电路;

语音放大电路;

按键设定电路。其结构框图如下:

1)51单片机最小系统:

2)复位电路和振荡电路

3)LCD显示屏接口电路

4)语音放大电路

3.3元器件的选择

综合设计元器件清单

元件名称需要数量元件名称需要数量单片机STC51 1个电容 4.7u 1个晶振50MHz 1个电容 22u 1个喇叭、麦克各1个电容 220u 1个LED灯2个电容 0.001u 1个开关11个电阻1K 2个电源接口1个电阻10K 8个液晶显示器1个电阻100K 3个锁存器74LS373 1个电阻 470 2个与非门74LS00 1个电阻 510 1个电位器 20K 1个电位器20K 1个二极管1个电容 30P 2个74LS00 1个电容 0.1u 4个

工具清单

名称数量

电烙铁1个

钳子1个

镊子1个

平头螺丝刀1个

焊锡、

松香、

若干

导线

3.4重要原件简介

3.4.1 AT89C51单片机

将CPU、RAM、ROM、定时器/计数器以及输如输出(I/O)接口电路等主要计算机部件,集成在一块电路芯片上。这样所组成的芯片机的微型计算机称为单片微型计算机,又称为单片微机或单片机。AT89C51是51系列单片机的一种,属8位高档单片机,它采用CMOS技术制造而成,具有集成度高,速度快,功耗低的特点,较之其他类型单片机在方面功能都有了很大提高。其图示如下:

电源和晶振:

Vcc——运行和程序校验时加+5V。

Vss——接地。

X1——输入到震荡器的反相放大器。

X2——反相放大器的输出,输入到内部时钟发生器。

I/O:4个端口,32各I/O:

P0——8位、漏极开路的双向I/O口。

当使用片外存储器时,作地址和数据分时复用。在程序校验期间,输出指令字节(这时需加外部上拉电路)。P0口(作为总线时)能驱动8

个LSTTL负载。

P1——8位、准双向I/O口。

在编程/校验期间,用做输入低字节地址。P1口可以驱动4个LSTTL 负载。

P2——8位、准双向I/O口。

当使用片外存储器时,输出高8位地址。P2可以驱动4个LDTTL负载。

P3——8位、准双向I/O口,具有内部上拉电路。

P3提供各种替代功能。在提供功能时,其输出锁存器应由程序置1。 P3口可以输入/输出4个LSTTL负载。

串行口:

P3.0——RXD(串行输入口),输入。

P3.1——RXD(串行输出口),输出。

中断:

P3.2——INT0外部中断0,输入。

P3.3——INT2外部中断1,输入。

定时器/计数器:

P3.4——T0定时器/计数器0的外部输入,输入。

P3.5——T1定时器/计数器1的外部输入,输入。

数据存储器选通:

P3.6——WR低电平有效,输出,片外存储器写选通。

P3.7——RD 低电平有效,输出,片外存储器写选通。

3.4.2 中文字库液晶显示模块12864-12

1、液晶显示模块概述

液晶显示模块是128×64-12点阵的汉字图形型液晶显示模块,可显示汉字及图形,内置8192个中文汉字(16X16点阵)、128个字符(8X16点阵)及64X256点阵显示RAM(GDRAM)。可与CPU直接接口,提供两种界面来连接微处理机:8-位并行及串行两种连接方式。具有多种功能:光标显示、画面移位、睡眠模式等。

2、模块引脚说明

3、具体指令介绍:

(1)、清除显示

功能:清除显示屏幕,把DDRAM位址计数器调整为“00H”

(2)、位址归位

功能:把DDRAM位址计数器调整为“00H”,游标回原点,该功能不影响显示 DDRAM

(3)、位址归位

功能:执行该命令后,所设置的行将显示在屏幕的第一行。显示起始行是由Z地址计数器控制的,该命令自动将A0-A5位地址送入Z地址计数器,起始地址可以是0-63范围内任意一行。Z地址计数器具有循环计数功能,用于显示行扫描同步,当扫描完一行后自动加一。

(4)、显示状态开/关

功能:D=1;整体显示ON C=1;游标ON B=1;游标位置ON (5)、游标或显示移位控制

功能:设定游标的移动与显示的移位控制位:这指令并不改变DDRAM 的内容

(6)、功能设定

功能:DL=1(必须设为1)RE=1;扩充指令集动作RE=0:基本指令集动作

(7)、设定CGRAM位址

功能:设定CGRAM位址到位址计数器(AC)

(8)、设定DDRAM位址

功能:设定DDRAM位址到位址计数器(AC)

(9)、读取忙碌状态(BF)和位址

功能:读取忙碌状态(BF)可以确认内部动作是否完成,同时可以读出位址计数器(AC)的值

(10)、写资料到RAM

功能:写入资料到内部的RAM(DDRAM/CGRAM/TRAM/GDRAM)

(11)、读出RAM的值

CODE:RW RS DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0

功能:从内部RAM读取资料(DDRAM/CGRAM/TRAM/GDRAM)

(12)、待命模式(12H)

功能:进入待命模式,执行其他命令都可终止待命模式

(13)、卷动位址或IRAM位址选择(13H)

功能:SR=1;允许输入卷动位址SR=0;允许输入IRAM位址

(14)、反白选择(14H)

功能:选择4行中的任一行作反白显示,并可决定反白的与否(15)、睡眠模式(015H)

功能:SL=1;脱离睡眠模式SL=0;进入睡眠模式

(16)、扩充功能设定(016H)

功能:RE=1;扩充指令集动作RE=0;基本指令集动作G=1;绘图显示ON G=0;绘图显示OFF

(17)、设定IRAM位址或卷动位址(017H)

功能:SR=1;AC5~AC0为垂直卷动位址SR=0;AC3~AC0写ICONRAM 位址

(18)、设定绘图RAM位址(018H)

功能:设定GDRAM位址到位址计数器(AC)

4、显示步骤

(1)、显示资料RAM(DDRAM)

显示资料RAM提供64×2个位元组的空间,最多可以控制4行16字(64个字)的中文字型显示,当写入显示资料RAM时,可以分别显示CGROM、HCGROM 与CGRAM的字型;ST7920A可以显示三种字型,分别是半宽的HCGROM字型、CGRAM 字型及中文CGROM字型,三种字型的选择,由在DDRAM中写入的编码选择,在0000H—0006H的编码中将自动的结合下一个位元组,组成两个位元组的编码达成中文字型的编码(A140—D75F),各种字型详细编码如下:

显示半宽字型:将8位元资料写入DDRAM中,范围为02H—7FH的编码。

显示CGRAM字型:将16位元资料写入DDRAM中,总共有0000H,0002H,0004H,0006H四种编码。

显示中文字形:将16位元资料写入DDRAMK ,范围为A1A1H—F7FEH的编码。(2)、绘图RAM(GDRAM)

绘图显示RAM提供64×32个位元组的记忆空间,最多可以控制256×64点的二维也纳绘图缓冲空间,在更改绘图RAM时,先连续写入水平与垂直的坐标值,再写入两个8位元的资料到绘图RAM,而地址计数器(AC)会自动加一;在写入绘图RAM的期间,绘图显示必须关闭,整个写入绘图RAM的步骤如下:关闭绘图显示功能。

先将水平的位元组坐标(X)写入绘图RAM地址;

再将垂直的坐标(Y)写入绘图RAM地址;

将D15——D8写入到RAM中;

将D7——D0写入到RAM中;

打开绘图显示功能。

3.4.3 ISD1420语音芯片

ISD1400 系列芯片是较为常用了语音录放集成电路,一般多用于语音电话、留言机等设备。更可于单片机实现接口,进行语音分段录放音的功能,可用于自动报时器,汽车自动报站器等设备,如果采用具有语音处理的 16 位或 32 位处理器实现同样的功能将会增大开发的周期和成本,会使本来简单的系统更加的复

杂。开发简单的语音录放系统时,ISD 的芯片将成为开发工程师的不二选择。

ISD1420 为美国 ISD 公司出品的优质单片语音录放集成电路,由振荡器、语音存储单元、前置放大器、自动增益控制电路、抗干扰滤波器、输出放大器组成。一个最小的录放系统仅由一个麦克风、一个喇叭、两个按钮、一个电源、少数电阻电容组成。利用它,语音和音频信号被直接存储,以其原本的模拟形式进入 EEPROM存储器。直接模拟存储允许使用一种单片固体电路方法完成其原本语音的再现。不仅语音质量优胜,而且断电语音保护。

3.5 总体电路图

4 软件设计

4.1软件设计原理

为了便于调试,本系统的软件主要采用模块化结构设计,具体的程序由主程序、“乒乓球”左移子程序、“乒乓球”右移子程序和比分显示子程序等模块组成。下面给出了主程序、“乒乓球”左移子程序、“乒乓球”右移子程序及显示子程序的流程图。

主程序的功能是进行初始化工作,并控制“乒乓球”游戏的开始。模拟左拍

的按键接P

3.7口,模拟右拍的按键接P

3.5

口。游戏开始时,显示的比分是零比零,

此后,如左拍按下则“乒乓球”右移;如右拍按下则“乒乓球”左移。在主程序中,需要用四个通用寄存器分别作为右方得分寄存器、左方得分寄存器、1秒计时常数寄存器及“乒乓球”移位计数器。其流程图见下图:

左移子程序的主要功能是控制“乒乓球”的向左移动,并在逐位移动过程中判断是否有左拍击球动作。只有当“乒乓球”移动到最左的一秒时间内击球才是有效的,左拍得分,并转乒乓球右移子程序,使“乒乓球”向右移动,即相当于左方发球。除此之外,所有的左拍击球都算失误,重新开始“乒乓球”左移子程序,相当于由右方重新发球。

4.2 软件清单

#include

#include

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

#define ClearDisplay 0x01

#define EntryModeSet 0x06

#define DisplayOnCtrl 0x0c

#define FunctionSetB 0x30

#define FunctionSetE 0x34

#define FuncDrawOn 0x36

sbit RS=P3^2;

sbit RW=P3^3;

sbit E=P3^4;

sbit PLAYE=P3^1;

sbit Speed1=P2^0;

sbit Speed2=P2^1;

sbit P1_Left=P2^5;

sbit P1_Right=P2^7;

sbit P1_Direction=P2^6;

sbit P2_Left=P2^2;

sbit P2_Right=P2^4;

sbit P2_Direction=P2^3;

char code Score[]="000102030405060708091011";

char code Round[]="012";

char code AllRound[]=" 0 1 2 3 ";

char code str1[]="局1 分";

char code str2[]="甲0 0乙";

char code str3[]="比分";

char code str4[]="00 00";

char code P1Win[]="甲获胜!";

char code P2Win[]="乙获胜!";

uchar Direction1=0x00;

uchar Direction2=0x00;

uchar RoundP1=0;

uchar RoundP2=0;

uchar ScoreP1=0;

uchar ScoreP2=0;

uchar Count_Round=1;

uchar choice=0x00;

uchar w;

unsigned char code BMP1[]={

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0 x00,0x00,

0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE0,0x00,0 x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0 x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0x00,0 x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFC,0x00, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7E,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x00, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7E,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x00, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x80, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x80, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF9,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xC0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xC0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF0,0x7F,0xFC,0x3F,0xFF,0xFF,0xE0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF3,0xBF,0xF8,0x1F,0xFF,0xFF,0xE0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF3,0x9F,0xF0,0x0F,0xFF,0xFF,0xE0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF6,0xCF,0xE0,0x0F,0xFF,0xFF,0xF0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF7,0x8F,0xE0,0x0F,0xFF,0xFF,0xF0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF3,0x9F,0xDC,0x0F,0xFF,0xFF,0xF0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF0,0x1F,0xD6,0x0F,0xFF,0xFF,0xF0, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF8,0x7F,0xF6,0x0F,0xFF,0xFF,0xF8,0 x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xFF,0xDC,0x1F,0xFF,0xFF,0xF8, 0x00,0x00,

0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xFF,0xDC,0x3F,0xFF,0xFF,0xF8 ,0x00,0x00,

0x00,0x00,

0x7F,0xF0,0x00,0x03,0xF9,0x80,0x1F,0x00,0x00,0x7B,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8, 0x00,0x00,

0xFF,0xF8,0x00,0x0F,0xFE,0x60,0x1F,0x0E,0x00,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8, 0x00,0x00,

0xFF,0xFC,0x00,0x3F,0xFF,0x90,0x1F,0x8F,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8, 0x00,0x00,

0xFF,0xFC,0x00,0x7F,0xFF,0xE8,0x1F,0xC3,0x80,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8 ,0x00,0x00,

0xFF,0xFC,0x00,0xFF,0xFF,0xF4,0x1F,0xE0,0xE0,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8 ,0x00,0x00,

0xFF,0xFC,0x00,0xFF,0xFF,0xFA,0x17,0xF8,0x20,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xF8 ,0x00,0x00,

0xFF,0xFC,0x01,0xFF,0xFF,0xFB,0x13,0xF8,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xF8 ,0x00,0x00,

0xFF,0xFE,0x01,0xFF,0xFF,0xFD,0x19,0xFE,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xF8 ,0x00,0x00,

0xFF,0xFC,0x03,0xFF,0xFF,0xFE,0x98,0xFF,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xF8 ,0x00,0x00,

0x7F,0xFC,0x03,0xFF,0xFF,0xFE,0x98,0x3F,0xC0,0x07,0xFF,0xFF,0xFF,0xE C,0x00,0x00,

0x3F,0xFC,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0x58,0x0F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF C,0x00,0x00,

0x1F,0xF8,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xC8,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFC,0xF C,0x00,0x00,

0x00,0xC0,0x07,0xFF,0xFF,0xFF,0xC8,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFC,0xF C,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xFF,0xFC,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xD3,0xF C,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFE,0x2F,0xF8, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x20,0x01,0xFF,0xF8, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xF9,0xF8, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x1F,0x87,0xFC, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x3B,0xFF,0xFC, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFE, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0xFE, 0x00,0x00,

0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xDF,0xFF,0xFF,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xFF ,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0x9F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0x80,0x00,

0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x87,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFC,0x7F,0xFF ,0x80,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0x83,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFC,0xFF,0xFF ,0xC0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0xFF,0xFF, 0xE0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xFF,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0,0xFF,0xFF, 0xF0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xFF,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE1,0xFF,0xFF ,0xF0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x81,0xFF,0xFF, 0xF0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0xFE,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x03,0xFF,0xFF ,0xF8,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xFE,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0x0F,0xFF,0xFF, 0xFC,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFE,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0,0x3F,0xFF,0xFF, 0xFC,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFC,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x9F,0xFD,0xFF ,0xFC,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xF8,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xC3,0xFC,0x7F, 0xFE,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xE0,0x00,0x33,0xFF,0xFF,0xFF,0x78,0x7E,0x3F, 0xFE,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0x80,0x1F,0x1F,0 xFE,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xC0,0x07,0x07,0 xFE,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xE0,0x03,0x01,0 xFE,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0 x7E,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0 x7F,0x00,

};

void WriteData(unsigned char dispdata);

void ClearPP(uchar x,uchar y,uchar flag);

void WriteCmd(unsigned char cmdcode);

void Disp_Img(unsigned char code *img)

{unsigned int j=0;

unsigned char x,y,i;

for(i=0;i<9;i+=8)

for(y=0;y<32;y++)

for(x=0;x<8;x++)

{WriteCmd(FuncDrawOn); WriteCmd(y+0x80);

WriteCmd(x+0x80+i);

WriteData(img[j++]);

WriteData(img[j++]);

WriteData(FunctionSetB);}}

#define LCD_DATA P0

void delay(uchar t)

{uchar i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j<200;j++);}

void BallDelay()

{uchar i,j,w;

uchar k;

if(Speed1==0&&Speed2==0)

k=60;

else if(Speed1==0&&Speed2==1)

k=40;

else if(Speed1==1&&Speed2==0)

k=20;

else if(Speed1==1&&Speed2==1)

k=10;

for(i=0;i

for(w=0;w<100;w++)

for(j=0;j<10;j++);}

bit Check_Busy()

{bit busy;

RS = 0;

RW = 1;

E = 1;

_nop_();

LCD_DATA=0xFF;

busy = (bit)(LCD_DATA&0x80);

E = 0;

return busy;}

void wait()

{while(Check_Busy());}

void WriteData(unsigned char dispdata)

{wait();

RS=1;

RW=0;

E=0;

_nop_();

_nop_();

LCD_DATA=dispdata;

E=1;

_nop_();

_nop_();

E=0;}

void WriteCmd(unsigned char cmdcode) {wait();

RS=0;

RW=0;

E=0;

_nop_();

_nop_();

LCD_DATA=cmdcode;

E=1;

_nop_();

_nop_();

E=0;}

void Lcd_Reset()

{WriteCmd(ClearDisplay);

delay(10);

WriteCmd(FunctionSetB);

delay(10);

WriteCmd(DisplayOnCtrl);

delay(10);

WriteCmd(ClearDisplay);

delay(10);

WriteCmd(EntryModeSet);}

void WriteStr(unsigned char code *s) {while(*s>0)

{WriteData(*s);

s++;}}

void Name_Disp()

{WriteCmd(0x80);

WriteStr("****小组成员****"); WriteCmd(0x90);

WriteStr("XX XX");

WriteCmd(0x88);

WriteStr("XX XX");

WriteCmd(0x98);

WriteStr("指导教师: XXX");}

void PrintStr(uchar adress_x,uchar row,char str[])

{switch(row)

{case 1:adress_x|=0x80;break;

case 2:adress_x|=0x90;break;

case 3:adress_x|=0x88;break;

case 4:adress_x|=0x98;break;

default:break;}

WriteCmd(FunctionSetB);

WriteCmd(adress_x);

while(*str!='\0')

{WriteData(*str);

str++;}}

void PrintChar(uchar adress_x,uchar row,char str[],uchar n,uchar k) {switch(row)

{case 1:adress_x|=0x80;break;

case 2:adress_x|=0x90;break;

case 3:adress_x|=0x88;break;

case 4:adress_x|=0x98;break;

default:break;}

WriteCmd(FunctionSetB);

WriteCmd(adress_x);

if(k==0)

WriteData(*(str+n));

else

{WriteData(*(str+2*n));

WriteData(*(str+2*n+1));}}

void Half_Screen()

{unsigned char x,y;

for(y=0;y<0x20;y++)

for(x=0;x<8;x++)

{WriteCmd(FuncDrawOn);

WriteCmd(y+0x80);

WriteCmd(x+0x80);

WriteData(0x00);

WriteData(0x00);

WriteCmd(FunctionSetB);}

for(y=0;y<0x20;y++)

{WriteCmd(FuncDrawOn);

WriteCmd(y+0x80);

WriteCmd(0x83);

WriteData(0x00);

WriteData(0x01);

趣味运动会游戏规则

趣闻运动会游戏规则 一、团体接力赛之勇往直前 游戏规则 每个小组派出两名选手参加比赛,两名选手以接力的方式完成此项游戏,游戏由夹乒乓球、跳绳、踢毽、吹气球这几个游戏组成。第一个参赛者需从起始点夹起乒乓球跑到跳绳处把乒乓球放入指定地点,再到跳绳区域开始跳绳,跳绳的数量为10个,再跑到踢毽区域踢10个毽子随即从旁边的跑道跑回起始点,第一名参赛者跑回起始点后另一名队友才能出发进行相应的游戏,等到第二名参赛者完成前面的游戏,返回到起始点把道具气球吹爆这样才算接力结束。根据需要将安排两个队伍同时进行游戏,先吹爆气球的队伍获胜。 注意事项 1.比赛选手在比赛过程中必须听从裁判指挥。 2.在运送乒乓球过程中,身体的各部分都不许接触乒乓球只能用筷子夹,即使球掉到了地上也必须要用筷子夹起。 3.选手跳绳和踢毽的数目需满足游戏要求的个数,若数目不够不得参加之后的游戏。 游戏奖品煮蛋机 二、套圈游戏

游戏规则 1.每人只能玩一次,并且站在指定的范围内,超过游戏指定范围套中目标不算成绩并且不能发放奖品。 2.每人每次发三个套环,套中目标将获得圈中的物品。 3. 重复玩此游戏者,不获奖。 三、飞飞镖(15人) 游戏规则 1.每位队员有5标,若其中一标能射在8环以内即游戏胜利可以领取奖品一份。 2.投镖时脚尖不得越线,每人只投5镖,多投无效。 奖品擦手油或香皂任选其一 四、单人跳绳比赛(15人) 1.单人单摇跳绳,时间半分钟跳绳个数达到50为胜利。 2.以脚起跳,身体腾空后,跳绳自双脚下沿身体旋转360度计 算为一个,如未完成,则算为失败。 3.不可跳双飞,跳了只算一个。 奖品香皂 五、踢毽单人计时赛 1.参赛者在一分钟内踢够40个即游戏胜利便可获得礼物一份。

乒乓球活动计划

成县支旗小学2018年秋季学期 乒乓球兴趣小组活动计划 一、指导思想 乒乓球是由两名或两对选手在球网两端用球拍轮流击球的一项球类运动。乒乓球运动,占用场地少、器材简单、运动量可大可小,趣味性强,既可娱乐又可健身;对个人来说,运动寿命又长,也不容易发生运动伤害事故。所以它深受人们的喜爱。参加这项运动可以提高人的灵敏、协调、动作速度和上下肢活动能力,改善心肺功能,全面提高身体素质。乒乓球运动是我校的一个传统体育项目,多次在市、区比赛中取得优异成绩。我校具有良好的乒乓球运动氛围,为了进一步提高学生学习的积极性,学校决定开展乒乓球兴趣小组,进一步激发学生学习的热情。 二、活动方式 1.教师在讲授动作技术时,结合多媒体课件,播放相关技术教学带,指导学生阅读相关知识,分析乒乓球技术原理,形成对正确动作技术重要性的认识。 2.将学生按异质分组原则分成若干组,由组长组织本组成员练习,确保每组有乒乓球技术较好的学生帮助基础较差的学生,以“点”带“面”合作学习,采用现场说技、介绍打球经验、陪练等形式,增强“面”的打球信心,同时促进“点”的乒乓球运动技术、能力的提高,培养学生互帮互学、团结协

作的精神。 3.乒乓球运动的特点是球小、速度快、变化多,教师在教学中应重视步法与乒乓球专项素质的练习,提高学生的动作、反应、移动等速度。 三、活动时间 每周二下午16:10--16:50 四、活动内容: 1、推挡训练 2、发球练习 3、正、反手攻球训练 4、正、反下旋球练习 5、发球抢攻 6、接发球抢攻 五、学习目标 1、初步了解现代乒乓球运动的发展趋势。 2、初步掌握乒乓球运动基本技术。 3、提高协调性和灵敏性,全面发展体能。 4、在练习中能感受到与人交往、合作的乐趣。 六、参加人员: 三、四、五、六年级对乒乓球感兴趣的21名同学。

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计报告书

1绪论 1.1选题背景 1.1.1 课题目的及意义 本次课程设计的容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。 1.1.2 课题的容和要求 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。 课程设计具体容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判),乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运 乒乓球比赛模拟机框图 设计要求:

1、基本部分 (1) 至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电路调节。 (2) 当球(被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分。 (3) 设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局。 2、发挥部分(选做) (1) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。 (2) 发球次数能由一位数码管显示。 (3) 一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛。 课题任务要求 1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文字对原理作辅助说明。 2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。 3、选择合适的元器件,在EWB上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。在连接验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。 4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。 5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和仿真结果分析问题所在,加以解决。学生要解决的问题包括元器件选择、连接和整体设计引起的问题。 1.2 方案选择 根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及1.1,可以分为三个模块进行设计:

数电课程设计报告 乒乓球游戏设计

电子线路综合设计 乒乓球比赛模拟及计分器设计 2014年6月

摘要 在信息社会高速发展的今天,数字电路芯片已经实现高度集成化,并逐步渗透到医学、计算机等各个领域,对人类的生活有着深远的影响。本设计采用基本门电路以及74LS系列芯片的搭建,以multisim 12.0软件为平台进行仿真,实现了对乒乓球游戏的模拟。主要解决的问题有: (1)模拟乒乓球的轨迹:用双向移位4位寄存器74194以及基本门电路实现;(2)球速的调节:利用555电路实现; (3)球被击中、犯规的判断; (4)计数器的使用:采用74LS90和74LS161的组合,给玩家计分; (5)关于比分的显示:通过CD4511译码芯片将计数器的输出状态显示到2位共阴极数码管上。 关键词:双向移位4位寄存器、555电路、译码电路、计数器系统

目录 1 设计任务 (1) 2 电路整体设计 (2) 2.1 译码显示电路设计 (4) 2.2 555定时器组成脉冲发生器 (5) 2.3模拟乒乓球电路的设计 (6) 3 电路整体性能的检测 (7) 3.1 译码显示电路的检测 (7) 3.2 脉冲发生器电路的检测················································································· 3.3模拟乒乓球电路的检测··················································································4实验结论····················································································································5课程设计心得体会以及建议····················································································6 Abstract ······················································································································7附录(包含元器件清单以及各元器件功能表) ······················································8参考文献····················································································································

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法:距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力:

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六、夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。器材准备:小皮球4只 七、《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限

乒 乓 球 游 戏 机 设 计

Shaanxi University of Technology 通信工程专业课程设计Ⅱ 题目乒乓球游戏机设计 学生贾潇洒学号0713024056 所在院(系)陕西理工学院电信工程系 专业班级通信工程专业0 7 2 班 指导教师争兵 完成地点陕西理工学院电信工程系实验室 2010年 3 月 19 日

通信工程专业课程设计Ⅱ任务书 院(系) 电信工程系专业班级通信工程专业 072班学生贾潇洒 一、课程设计Ⅱ题目乒乓球游戏机设计 二、课程设计Ⅱ工作自 2010 年 3 月 1 日起至 2010 年 3 月 19 日止 三、课程设计Ⅱ进行地点: 电信工程系实验室 四、课程设计Ⅱ的容要求: [1]本课程设计的目的 本次课程设计为计算机类综合课程设计,通过计算机这个平台使我们将所学习的理论知识应用到实践中的一次尝试,同时也是对计算机辅助软件Max-pulsII的进一步熟悉。 [2]本课程设计的容 采用EDA技术---可采用VHDL或原理图输入法,设计一个乒乓球游戏电路,进行声光模拟,结果应有仿真波形、流程图、并下载在EDA开发板上,测试验证无误。 [3]本课程设计要实现的功能 用8个(或更多个)发光二极管排成一条直线代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各有两个开关控制双方的发球和接球,并能自动完成裁判、记分等功能。 [4]课程设计时间安排:3月1日-3月3日,熟悉容,方案论证; 3月4日-3月10日,编写程序、运行及仿真; 3月11日-3月12日,下载并验证其功能; 3月16 日,验收课程设计; 3月16日-3月19日,撰写、修改、提交课程设计报告。 指导教师系(教研室) 通信工程教研室接受任务开始执行日期 2010年3月1日学生签名

集体趣味活动方案

元旦集体趣味游戏活动方案 地点:筹建处篮球场 时间:2012年1月1日(元旦节) 15:00~17:30 活动内容具体如下: 以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。 本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午! 活动项目: 1、齐心协力 游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。 2、当仁不让 游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最 后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 3、马兰花 游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内) 4、“水!水!水!” 游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。 5、混合接力 篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始) 6、飘来飘去 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 7、投圈套物 游戏规则:每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累 计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数) 8、背部运球 游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时) 9、吸星大法

乒乓球游戏电路课程设计最终完成版

电子课程设计 ——基于Verilog的乒乓游戏设计电路 学院: 专业、班级: 姓名: 学号: 指导教师: 2014年12月

引言 可编程器件的广泛应用,为数字系统的设计带来了极大的灵活性。可编程器件可以通过软件编程对硬件的结构和工作方式进行重构,使得硬件的设计可以如同软件设计那样快捷方便。高速发展的FPGA、CPLD兼有串、并行工作方式和高速、高可靠性的特点,在电子系统设计中得到了广泛应用。 通常使用硬件描述语言 (Hardware Description Language,HDL)进行数字电子系统设计。目前应用广泛的硬件描述语言有:VHDL语言,Verilog HDL语言,AHDL语言。Verilog语言由于具有强大的行为描述能力和丰富的仿真语句从而成为系统设计领域最佳的硬件描述语言。 鉴于如上所述,本系统使用Verilog语言进行设计,采用自上向下的设计方法。利用Quartus II 9.1 进行Verilog 程序的编译与综合,然后用Modelism SE 6.0进行功能仿真和时序仿真,并使用EDA实验箱进行下载验证。

基于Verilog的乒乓游戏设计电路 一、设计任务与要求 任务: 设计一个乒乓球游戏机,模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能裁判和自动计分。 要求如下: 1.使用乒乓球游戏机的甲乙双方在不同的位置罚球或击 球。 2.乒乓球的位置和移动方向可由发光二极管和依次点亮的 方向决定,为球的移动速度为一定值(我们设计中设为0.5秒移动一位)。使用者可按乒乓球的位置发出相应的动作,在其他时候击球视为犯规,给对方加一分;都犯规双方各加一分。二、总体框图 设计思路 根据乒乓球比赛的过程和规则,首先游戏开始,如果一方非正确击球则另一方加分,当分数大于11时获胜,游戏结束,系统设计流程图如图1所示。

趣味乒乓球活动方案乒乓球活动方案

趣味乒乓球活动方案乒乓球活动方案 方案一:趣味乒乓球活动方案 一、活动目的: 1.经过紧张的面试与社团干部的慎重考虑,我社吸纳了第一批社员。 为了使大家能充分了解社和院,同时培养大家的团队意识,我社特此举办此次活动。 2.深秋感冒易发季节,通过课外素质拓展,加强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识。 3.加大干部与社员之间的交流,消除彼此的陌生感。 二、活动背景: 鉴于新社员和干部之间的了解较少,缺乏沟通,为解决此类问题我们举办此次活动,增进彼此的了解从而提高社团的凝聚力。借此契机为大家提供一个相互交流学习的平台,来丰富我们的课余生活,缓解期中考试带来的压力。 三、活动主题:素质拓展之趣味乒乓球比赛四、活动时间:20XX 年10月31日上午10:30-13:30五、活动地点:会一东乒乓球场六、主办单位:XXX社团 七、形式方法:以趣味游戏为主以乒乓球球技切磋为辅八、活动流程: 1.由到场老师致辞,主持人宣布活动开始。(若没有老师到场,则由名誉社长XX致开幕词)。

2.按活动细化书进行相关趣味游戏环节项目。 3.由到场老师总结发言,主持人宣布此次素质拓展结束(若没有老师到场,则由名誉社长XX代为宣布)。 九、注意事项: 1、在活动之前确定好场地可以正常使用。 2、维持好活动过程的秩序确保活动顺利进行。 3、负责好活动过程中参赛人员的安全。 4、宣传部做好活动宣传和活动照片的拍摄。 十、经费预算: 开销动向花销金额备注活动中的奖品(棒棒糖100个) 42.50元王湘波买纸杯一袋3.50元王湘波买请柬五张7.50元吴春燕买水0马老师已买乒乓球0马老师已买红纸(5张) 2.50元曹永买十一、各部门安排: 1.宣传部负责撰写海报5张,分别贴于男女生宿舍楼,化工院宣传栏及活动现场。 2.各部门提前统计参与活动人员总数及名单,交予吴春燕处汇总。 3.各部门部长提前到达活动现场,进行相关布置及打扫。 4.网络编辑部负责制作胸贴、抽签用的小纸条、绳子及相关道具。 5.编辑部王颖负责相机及照相工作。 6.附件:

数电课程设计基于Multisim的乒乓球游戏机控制电路设计

课程设计(论文) 课程名称:数字电子技术基础 题目:基于Multisim的乒乓球游戏机控制电路设计院(系): 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师:

任务书 设计题目:基于Multisim乒乓球游戏机的控制设计电路 课题目的: 该乒乓球游戏机电路主要由3块组成:球台驱动电路,控制电路和计分电路组成。其中球台电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者A和B击球,裁判对系统初始化的功能;计分电路具有当A 或B击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过10时报警通知裁判对系统初始化以便重新开始比赛计分功能。 课题主要内容与要求: 内容:本课题设计一个以8个二极管的依次被点亮代表球的移动位置双向选择开关J2,J3控制发球,击球信号,在Multisim软件上测试结果。 要求:1、熟悉Multisim软件 2、用8个发光二极管表示球,用俩个按钮分别表示AB俩个球员的球拍; 3、A,B各有一个数码管计分。 4、裁判有一个按钮,用来对系统初始化,每次得分后按下一次。

摘要 乒乓球游戏机通过十分巧妙地设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动,选手击球得分,累计得分超10报警灯功能。该设计三个双向开关J1,J2,J3分别作为裁判和游戏者A,B,且选手可以译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单,结构清晰的优点。 对与模电课题的研究离不开电路图,不过现在都在实行电子化,所以需要借助电子产品。Multisim软件就是一款画电路图的电子软件,在此对不太熟悉或未接触过Multisim软件的朋友简短的介绍下: Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。同时具备可以根据自己的需求制造出真正属于自己的仪器;所有的虚拟信号都可以通过计算机输出到实际的硬件电路上;所有硬件电路产生的结果都可以输回到计算机中进行处理和分析等特点。该乒乓球游戏机电路主要有3块电路:台球驱动电路,控制电路和计分电路组成。其中台球驱动电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者A和B击球,裁判对系统初始化的功能;积分电路具有当A和B击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过10分时报警通知裁判对系统进行初始化以便重新开始比赛积分的功能。 关键词:游戏机控制电路系统初始化

趣味乒乓球活动策划方案范文.doc

趣味乒乓球活动策划方案范文 为提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质,决定举办趣味乒乓球比赛活动,下面我给大家介绍关于趣味乒乓球活动的一些策划方案,希望对您有所帮助。 趣味乒乓球方案篇一 一、活动目的: 1.经过紧张的面试与社团干部的慎重考虑,我社吸纳了第一批社员。为了使大家能充分了解社和院,同时培养大家的团队意识,我社特此举办此次活动。 2.深秋感冒易发季节,通过课外素质拓展,加强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识。 3.加大干部与社员之间的交流,消除彼此的陌生感。 二、活动背景: 鉴于新社员和干部之间的了解较少,缺乏沟通,为解决此类问题我们举办此次活动,增进彼此的了解从而提高社团的凝聚力。借此契机为大家提供一个相互交流学习的平台,来丰富我们的课余生活,缓解期中考试带来的压力。 三、活动主题:素质拓展之趣味乒乓球比赛四、活动时间:20xx年10月31日上午10:30-13:30五、活动地点:会一东乒乓球场六、主办单位:XXX社团

七、形式方法:以趣味游戏为主以乒乓球球技切磋为辅八、活动流程: 1.由到场老师致辞,主持人宣布活动开始。(若没有老师到场,则由名誉社长XX致开幕词)。 2.按活动细化书进行相关趣味游戏环节项目。 3.由到场老师总结发言,主持人宣布此次素质拓展结束(若没有老师到场,则由名誉社长XX代为宣布)。 九、注意事项: 1、在活动之前确定好场地可以正常使用。 2、维持好活动过程的秩序确保活动顺利进行。 3、负责好活动过程中参赛人员的安全。 4、宣传部做好活动宣传和活动照片的拍摄。 十、经费预算: 开销动向花销金额备注活动中的奖品(棒棒糖100个) 42.50元王湘波买纸杯一袋3.50元王湘波买请柬五张7.50元吴春燕买水0马老师已买乒乓球0马老师已买红纸(5张) 2.50元曹永买十一、各部门安排: 1.宣传部负责撰写海报5张,分别贴于男女生宿舍楼,化工院宣传栏及活动现场。 2.各部门提前统计参与活动人员总数及名单,交予吴春燕处汇总。 3.各部门部长提前到达活动现场,进行相关布置及打扫。 4.网络编辑部负责制作胸贴、抽签用的小纸条、绳子及相关道具。 5.编辑部王颖负责相机及照相工作。

8_50个趣味破冰游戏

破冰游戏 一、同舟共济 目的:锻炼耐力 材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。 内容: 1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。 2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。 3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。 二、照镜子 游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。 游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学像照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。 游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。 三、大树和松鼠 适合人数:10 人以上时间:5-10分钟

操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人 员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树 当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大 树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 四、名字接龙 方法:⑴人数在10 人左右最适合; ⑵参加者围成一个圆圈坐着; ⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字; ⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题; ⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答: “恩,今天早上我7点钟起床。” ⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

首届趣味运动会之乒乓球比赛方案

“趣味生活快乐运动” 蔡家学校首届趣味乒乓球比赛方案 一、活动目的: 1,使大家能充分了解乒乓球,同时培养大家的团队意识。 2,春季是感冒易发季节,通过这样的的一个活动,增强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识。 二、活动内容: 活动主题:趣味生活快乐运动 活动时间:2017年4月 活动地点:学校操坪 参与人员:各个班级 三、活动形式: 以趣味游戏为主 四、活动负责人安排: 总协调:王中灵姚胜祥 现场布置:姜琳琳岳中祥 记分员:徐喷莲杨良红 拍照:杨洋 裁判:李函栩黄鹃 其余老师均为纪律、秩序管理人员 五、活动流程: 集合时间:下午1:20(工作人员13:10到达,布置现场) 集合地点:学校操坪 序号活动内容 1 分组列队,主持人宣布开始 2 趣味游戏—运乒乓球 3 趣味游戏—夹乒乓球 4 趣味游戏—抛乒乓球 5 分出名次 6 颁发奖品 六、注意事项: 1、参与人员建议穿着轻便宽松衣服和休闲鞋。 2、活动参加者请遵守相关纪律,严禁脱离群体独自活动。

七、趣味游戏具体安排: 第一名第二名第三名第四名运乒乓30分25分20分15分 夹乒乓球30分25分20分15分 抛乒乓球30分25分20分15分 团队风貌如未出现违规项,则每队加10分。扣分由纪律班长裁决。 1、运乒乓球(用时40分钟) 1)分组进行,第1个人乒乓球放在球拍上,从起点走至终点(距离10米)。过程中手不可触球,球落地则另拿球放球拍上重头开始,到直顺利将球运到终点的塑料桶中。 2)待第1个人成功运球后,该组第2个人重复第1个人动作,如此循环。 3)一组的所有成员成功运球至终点后,计总时。用时最少一组为获胜组。 物资准备:红绑带为起点终点标志线,球拍2个,乒乓球若干,塑料桶2个 2、筷子夹乒乓球(用时40分钟) 1)准备好桌子,排成一排,正好能站一组人员的长度。组员全部依次站在桌子侧边,每个人前面放一个空塑料盆和一双筷子(第1个人的塑料盆内需放好20个乒乓球),最后多放一个空塑料盆。 2)一组比赛时间规定8分钟,由第1个人夹起球放至第2个人的塑料盆中,第2个人再夹起放至第3个人塑料盆,依此类推,球被夹至最后一个框中为有效球(即可计数球)。 3)第1个人夹球成功至下一个人盆中后,可继续夹球。若中途有掉球的,则由该人捡起放至自己盆内重新夹至下一个盆中。 4)在规定时间内,以最后一个盆内球的数量多少排名。 物资准备:长桌子4张,一次性筷子15双,塑料盆11个,乒乓球20个 3、抛乒乓球(用时30分钟) 1)安排1人在起点处抛球,另1人在距起抛线3米处拿住一空塑料桶准备接球。 2)起抛处放一装有10个乒乓球的塑料盆,抛球人拿起球丢地上弹起后,接球人立即拿塑料桶接住,如球进桶后又弹出去则算无效球,每人只限抛10个球,球抛完换下一组,如此循环。 3)游戏结束后,以投进桶中的有效乒乓球个数决定名次,个数多者名次列前。 物资准备:红绑带为起抛线,塑料盆1个,塑料桶1个,乒乓球20个 4、趣味双打(用时40分钟) 1)每组派2人参加(不限男女,自由组合),要求将每位选手的左腿与同伴右腿绑在一起,然后进行双打比赛。 2)先A组与B组PK,共打11个球,输者淘汰,输方另派2人参赛,直至决出胜方。 3)后C组与D组PK,同样打11个球,输者淘汰,输方另派2人参赛,直至决出胜方。 4)先比赛的胜方与后比赛的胜方进行PK,赛制同上,直至决出胜方。 物资准备:红绑带,乒乓球拍2对,乒乓球若干 七、相关物资准备

基于某Verilog地乒乓球游戏电路设计

大学EDA课程设计 : 学号: 班级: 专业: 学院:

目录 0 引言............................................................................................................................. - 2 - 1 设计要求..................................................................................................................... - 2 - 2 设计思路..................................................................................................................... - 2 - 3 Verilog程序 ................................................................................................................ - 3 - 4 功能仿真..................................................................................................................... - 9 - 5 总结........................................................................................................................... - 11 - 致...............................................................................................................................- 11 - 参考文献.......................................................................................................................- 11 -

乒乓球社团活动计划(精选4篇)

乒乓球社团活动计划(精选4篇)(1280字) 一、指导思想: 乒乓球是由两名或两对选手在球网两端用球拍轮流击球的一项球类运动。乒乓球运动,占用场地少、器材简单、运动量可大可小,趣味性强,既可娱乐又可健身;对个人来说,运动寿命又长,也不容易发生运动伤害事故。所以它深受人们的喜爱。参加这项运动可以提高人的灵敏、协调、动作速度和上下肢活动能力,改善心肺功能,全面提高身体素质。 乒乓球运动是我校的一个体育项目,我校具有良好的乒乓球运动氛围,为了进一步提高学生学习的积极性,成立乒乓球社团,通过活动,引导学生树立“健康第一”的理念,以新颖活泼的体育活动为载体,培养学生合作、诚信、果敢、公平等优良品质,发展学生个性特长,促进学生身体、心理和社会适应能力等方面健康和谐的发展,丰富校园文化生活,激发学生学习的热情。 二、活动方式

采取合作学习与自主、探究学习相结合的教学方式,是解决乒乓球运动中,运动基础参差不齐、个体之间差异巨大等现象的有效途径之一。其目的与核心是提高学生的交往与合作能力,学会分享学习经验与合作探究,通过不断总结经验,提高整体协作能力和每个成员的学习能力。具体操作建议: 1.教师在讲授动作技术时,结合多媒体课件,指导学生阅读相关知识,分析乒乓球技术原理,形成对正确动作技术重要性的认识。 (784字) 一、目的和任务 为贯彻党的全面发展的教育方针,增强孩子们体质,加强素质教育的开展,培养和发现更多的乒乓球优秀后备人才。提高学生乒乓球的兴趣和水平,配合国家体育总局部署的全民健身计划。在教育改革和体育改革的大好形势下,发扬乒乓球国球传统。现以学校为基地充分利用现有场地器材等条件,特制定出以下活动计划。 二、训练目标:

数电课设-乒乓球游戏机

《数字电子技术基础》课程设计说明书题目:乒乓球游戏机 学生姓名: 学号: 院(系):理学院 专业:信息与计算科学 指导教师:陈敏歌 2012 年 5 月 19 日

目录 1﹑设计题目 (1) 2、设计任务 (1) 2.1选题意义 (1) 2.2设计目标 (1) 2.3设计要求 (1) 3、程序设计与实现 (1) 3.1电路结构 (1) 3.2球台电路设计 (2) 3.3驱动控制电路设计 (3) 3.4计分电路设计 (4) 3.5总电路的设计 (5) 4、设计难点与解决方法 (6) 5、设计不足之处 (6) 6、收获与体会 (7) 文献参考 (8) 附录1:元器件清单﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍9

1.设计题目 乒乓球游戏机 2.设计任务 2.1选题背景 乒乓球游戏机通过十分巧妙的设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动、选手击球、得分、累计得分超10报警等功能。该设计三个双向开关J1、J2、J3分别作为裁判和游戏者A、B,且选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单、结构清晰的优点。 2.2设计目标 该乒乓球游戏机电路主要有3块电路:球台驱动电路、控制电路和计分电路组成。其中球台驱动电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者A和B击球、裁判对系统初始化的功能;积分电路具有当A或B击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过10分时报警通知裁判对系统进行初始化以便重新开始比赛计分的功能。 2.3设计要求 1).用8个发光二极管表示球,用两个按钮分别表示AB两个球员的球拍; 2).一方发球后,球一固定的速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个二极管时,对方击球(按下按钮)球向相反的反方向运动,在其他时候击球视为犯规,给对方加1分;都犯规双方各加1分; 3).A、B各有一个数码管计分; 4).裁判有一个按钮,用来对系统初始化,每次得分后按下一次。 3.电路设计与实现 3.1电路结构 根据设计要求,该电路须设计3块短路完成球台驱动、控制和计分功能。当裁判按下启动按钮时,游戏机电路开始运作。系统以CP信号作为球台驱动电路和计数器计分的时钟信号,以8个二极管的依次被点亮代表球的移动位置,双向选择开关J2、J3控制发球、击球信号。电路设计原理图如下图1:

趣味乒乓球比赛方案5篇

趣味乒乓球比赛方案5篇 趣味乒乓球比赛方案【一】 活动引言:为进一步丰富社团文化生活,营造百花齐放的社团文化氛围,加深同学间的相互交流,提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质,展现大学生蓬勃向上的精神风貌,演讲与口才协会将在体育活动中心举行乒乓球赛,为大家提供一个以球会友、尽显个人风采、展现团队合作精神的舞台。 一、活动名称 xx大学演讲与口才协会第三届乒乓球趣味赛 二、活动口号 以球会友,丰富校园文化生活; 趣味乒乓,尽显社员团队合作 三、活动组织 xx大学演讲与口才协会 四、活动时间及地点 时间:20xx年x月x日18:00——21:00 地点:xx体育活动中心; 五、比赛项目 1.正式赛(男单、女单。); 2.趣味赛(全体社员)

六、参赛人员及参赛形式 参赛人员:全体在校演讲与口才协会社员 参赛形式:1.正式赛男女各限报三十人 2.趣味赛面向全体社员。 3..社员可于十五日起开始报名 七、竞赛方法和规定 1、正式赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40﹍白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。 2、比赛过程中有3次暂停机会,每次1分钟。比赛采用三场两胜制,每场比赛三局两胜,每局11分。比赛顺序为男单、女单、趣味赛。 3、趣味赛由两名社员共同完成,选取十五米的一段距离,两社员采取两人三足的形式,各手执球拍运球,运球走一个来回,按用时的多少来评比名次。若中途乒乓球掉落,应捡起才可继续运球行走。 趣味乒乓球比赛方案【二】 一、活动目的: 1.经过紧张的面试与社团干部的慎重考虑,我社吸纳了第一批社员。 为了使大家能充分了解社和院,同时培养大家的团队意识,我社特此举办此次活动。 2.深秋感冒易发季节,通过课外素质拓展,加强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识。 3.加大干部与社员之间的交流,消除彼此的陌生感。

趣味运动会项目大全

趣味运动会项目大全 趣味运动会项目大全 1、二人三足跑 项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。 2、螃蟹背西瓜 队员组成:4人(二男二女) 比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出; 3、抛绣球(男女各一名) 比赛规则:(1)、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;(2)、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩; (3)、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负; 4、蹲跳接力(每队8人,4男4女) 出发时的姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。 规则:(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。(3)比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 5、摸石过河(限一名男生) 每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。 6、赶小猪(女生) 每班一名队员参赛,在规定的跑道内用羽毛球拍去赶篮球,但羽毛球拍不能离开篮球,在规定的赛程内用时最少者名次最好 7、托球跑(男女不限,一名)

模拟乒乓球游戏机控制电路课程设计

目录 一、基本设计要求 二、STC89C52芯片介绍 三、程序流程图 四、“乒乓球”比赛系统数码管部分 五、“乒乓球”比赛系统模拟“兵乓球”部分 六、“乒乓球”比赛系统控制开关部分 七、程序设计 八、参考文献

一、基本设计要求: 1、设计一个由甲、乙双方参赛。 2、用8个LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其启动的方向可以由任意一方开始。 3、当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。由失分的一方开球。 4.设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局,一局到的时候蜂鸣器响起,并显示局数之比。5、随时可以复位比赛,比赛的比分和状态可以复位。 摘要: 为了实现模拟乒乓球比赛的过程和规则,我们采用了STC89C52单片机来控制模拟,采用用8个LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,用蜂鸣器来实现响铃,比赛双方用按钮开关来模拟启动球拍击球,用数码管来显示比赛分数,和局数之比。 关键词:AT89C51 LED 蜂鸣器。 二、芯片介绍 2.1、 89C52芯片介绍 STC89C52是51系列单片机的一个型号,它是ATMEL公司生产的。

STC89C52是一个低电压,高性能CMOS 8位单片机,片内含8k bytes 的可反复擦写的Flash只读程序存储器和256 bytes的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器和Flash 存储单元。 STC89C52有40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,3个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,2个读写口线,STC89C52可以按照常规方法进行编程,但不可以在线编程(S系列的才支持在线编程)。其将通用的微处理器和Flash存储器结合在一起,特别是可反复擦写的Flash存储器可有效地降低开发成本。 兼容MCS51指令系统· 8k可反复擦写(>1000次)Flash ROM · 32个双向I/O口· 256x8bit内部RAM · 3个16位可编程定时/计数器中断· 时钟频率0-24MHz · 2个串行中断· 可编程UART串行通道 · 2个外部中断源· 共5个中断源 · 2个读写中断口线· 3级加密位 · 低功耗空闲和掉电模式· 软件设置睡眠和唤醒功能 STC89c52为40脚双列直插封装的8 位通用微处理器,采用工业标准的C51内核,在内部功能及管脚排布上与通用的8xc52 相同,其主要用于会聚调整时的功能控制。功能包括对会聚主IC 内部寄存器、数据RAM及外部接口等功能部件的初始化,会聚调整控制,会聚测试

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档