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集群视角下中国电子竞技产业的现状分析

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集群视角下中国电子竞技产业的现状分析

作者:付琛苗健铭职天宇姚鸽张慧娟乔晗

来源:《中国科技博览》2017年第09期

[摘要]从1998年至今,随着互联网的引进,我国电子竞技从无到有,时至今日,中国的电子竞技产业已经呈现出一片繁荣的景象,赛事夺冠已是常事,优秀电竞选手更是层出不穷。同时,我国电子竞技产业逐渐显露出明显的产业集群特征,具体表现为超过50%的电子竞技俱乐部位于上海地域,电竞赛事以及直播平台地理位置均也坐落于上海。本文通过对我国电子竞技产业集聚的脉络进行梳理,探究了集聚现象产生的主要原因,发现目前我国电子竞技产业还处于起步、探索、培育的初级阶段,仍存在着诸多问题,如经营人才缺乏、社会认知度较低、缺乏系统科学的管理规范、东西部发展差异明显等,并依此提出以下建议:以上海及长三角地区为产业中心,带动周边及其他地域的电子竞技产业;逐步将电竞俱乐部及电竞选手管理规范化;加快西部开发及互联网建设;提高我国电子竞技游戏的自主研发水平;以及加强政府的扶持与监督。

[关键词]电子竞技;电子经济产业;产业集聚

中图分类号:F426.6 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2017)09-0282-04

一、引言

1.国外电子竞技产业发展

国际市场研究与咨询公司Newzoo在其公布的《全球电子竞技发展报告》中指出,2014年全球电子竞技产业产值为1.94亿美元,约合12.22亿元人民币;“报告”预计2017年全球电子

竞技产业产值将达到4.65亿美元,约合32亿元人民币,同时观众人数将突破3.35亿人。[1]

随着电子竞技产业的不断发展,其全球的赛事数量和规模也在不断增加和扩大,各国主办方也对赛事的支持力度不断提升。TI(Dota 2国际邀请赛)是由Dota 2 开发商Valve公司举办的官方大满贯赛事。TI6(第六届Dota 2国际邀请赛)奖池已高达3000万美元。(图1-1,图1-2)

2.国内电子竞技产业发展

从1998年至今,随着互联网的引进,我国电子竞技从无到有,时至今日,中国的电子竞技产业已经呈现出一片繁荣的景象,赛事夺冠已是常事,优秀电竞选手更是层出不穷。

2001年马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)战胜韩国双Z组合,获得WCG“星际争霸

2V2”项目冠军,既是中国获得的第一个“星际争霸”项目冠军,也是中国的第一个电子竞技冠军。2005年WCG(世界电子竞技大赛)上,Sky获得魔兽争霸组冠军,正是此时中国电竞才

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