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石炉游戏入门攻略Stonehearth

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石炉游戏入门攻略Stonehearth

石炉入门级指南

---嘉兴阿呆 2016.6.2

前言:

此游戏未算正式发行,还在试玩阶段,所以感觉BUG还比较多。网上一搜,相关资料也很难找到,不过经过一周的摸索,虽被坑的可以,但还是挺过来了,呵呵,特别是建造和挖坑,真是个“坑”啊!不过游戏的整体感觉前途是不可限量啊!比如造自定义的房子、桥、等各种各样的东西,有点类似《我的世界》,打怪还可以暴装备(虽说此功能现在还比较鸡肋),经过一番折腾在此给喜欢用石炉建造自己帝国的朋友们“种颗树”吧,熟话说师傅领进门,修行靠个人,喜欢的朋友可以多多试验也可以和我多多交流,有什么更好的BOSS级技能记得告诉我一下,让我也新鲜一下,此文比较精减,你也可以用简陋来行容,不过还请笑纳,,,哈哈。。。

就目前试玩来看,结合两个游戏可以简单的形容出这个游戏的概况,那就是《放逐之城》版的《我的世界》呵呵,,,,,,,

可以查看一此城镇的概况信息:

城镇日志,可以看到公民的一些心情情况,比如抱怨和赞扬:

可以查看所有的公民信息和一些相关资料,可以通过按钮,查看某公民的详细信息或是转职:

更多信息,有装备、技能、属性心情 等:

转职页面可以控制某工人从普通工人转职成某职业工人的晋升事项。点击右边的公章同意转职后那

个被转职的小炉民会有一个托举职业工具的小仪式,会花一点点时间,过一会就能在公民信息上看到已经转职成功了(如果不能转职,请注意看页面的绿色或红色字的提示,会告诉你有哪些项目达成或没有达成)

这里有必要提一下,定期会弹出每日更新,会有游民加入城镇的提示,如下图,如果你三个条件都达成,就可以选择接受新炉民加入你城镇,这样你的城镇就会多一位新的炉民了,

收获:

一、收集:点一下,然后在树林圈一下,就会有空的炉民去收集资料了,有了资源才能制作物品或建造房屋嘛,没木头怎么造房子是吧,当然你还可以用石头造房子,

二、矿井:大铁锹是一堆一堆的挖,边上的小铁锹是一块一块挖

三、取消任务:圈一下就是取消一个已经圈选过的收集任务或是搬运任务,

四、清除:永久的从地图上清楚一个物件,如树、石头,而不是收集。

物品放置:

一、堆场的设置与分类

1.堆场的设置,如其名,用来规划你的炉民所采集的资源所摆放的位置,

2.还可以设置存放物品的分类:

可设置存放一类物品,如下图,

也可以设置 单独 放某一项物品,比如下面的是只存放药师的药剂。

中后期可用大、小箱子存放物品,当然也是可以如上面所说,也可以设置单项或多项分类存放,

二、点图标调出物品菜单进行放置。

三、按P(箱子里的物品可以用这个方法拿出)也可以调出界面后点击需要的物品摆放。

对于物品放置后炉民不搬东西过来的情况,一般有两种情况:

1.物品放在箱子里,有时炉民不会摆出去摆放,可能是BUG。

2.就是要摆放的物品没有了,再造一个后炉民有空的就会自动搬运摆放。也因应是BUG。 建造房屋:

一、建造系统模版里有的房子,点击房子的图标,选一个房子的类型

选块空地,放下去,点击开始建造,就这么简单,空闲的炉民就会来造房子了,

炉民会先打地基,再砌柱子,然后是搭起脚手架往上建,很有意思,符合造房子的步骤,哈哈

注意:房子是需要配套设施的,比如床、窗、门、墙灯,这些都要根据不同需要,由木匠或石匠制作,,如果熟悉配套的物件,可以造房子前造好,这样造房子的过程中,炉民就会一同建好。也可以先建房子,可以在建造过程的菜单中看到所需配套物件的信息,如前面几个建房菜单里列出的物件名称,然后再找工匠制作,一但物件制作完成,炉民会根据需要自动分配搬到需要的房子那里,自行安装。

二、自定义建造,

千变万化,涉及内容太多,目前BUG太多,动不动就容易出现烂尾楼。预知详情如何,请听下回单独分解…….

三、造梯子

用于高低地形的垂直上下,设置方法也很简单,点击样子,再点击要布置在垂直上下位置的上口上点击,过一会儿,就会有空闲的炉民来造梯子了,

普通的像这样,(记得点的是梯子的上口)

房子造好了,可屋顶上有遗留的木材,看着不爽,可以这样,就会有空闲的炉民去搬下来,

简单的功能性木板桥造好了,可是脚手架自动拆掉了,还有炉民在水里没有上来,可以这么造一个,在水里的炉民就会上来了(当然了,也可以用破坏性的挖掘,挖出个梯子让他们爬上来),不至于饿死在水里,

制造:

比如木匠,点出制造菜单,选择木匠,调出木匠的制作菜单,选好后,点右边的小锯子开始制作

要造的数量太多,一个一个点太麻烦吗?其它还可以这样改数量,看下面,

其它职业类同。。。。。。

这里提一下药师吧,晋升出这个职业后,除了调制药品,给炉民治疗是全自动的,当步兵和怪物战斗受伤,或是炉民被怪物袭击受伤,达到一定程度,他们都会回营地区域找床睡觉,这时药师就会自动拿着调制出的药品和制作的绷带来给炉民治疗,包扎治疗后“DUANG”一下,炉民就原地“满血复活了”,呵呵,药师还会造一些增益的BUFF药剂,你们自己慢慢的试一下吧,,

设置安全区域:

一、可以借用地形将炉民们的生活区简单的围起来,实测发现,怪物是不开门的,也就进不来了。

1.部落旗帜是开始是默认的警报模式躲避区域,所以有必要尽早设置围栏。这样步兵们在外面战斗时,你的炉民们可以得到庇护。当然也可以借到地形,比如我这样借用了这个古老的遗迹又装B 又省围栏 ~~ 0.0 ~~

2.借用山体、借用水域将生活区进行围拦:

3.梯子区域(因为怪物会爬梯子):

二、对于较远的矿区,可以先就近找块空地用栏杆圈起来,(最好比我图上稍稍偏大一点的正方形,因为太小了的话炉民站多了就有炉民太靠近栏杆,大的石头人出现时可能会伸手打到站的最靠外栏杆边上的炉民)然后造个安全旗插在区域里,还可以放个火盆。当怪物出现,你开启安全模式后,炉民会就近躲进插有安全旗的几个安全区域。然后下面的事当然就交给步兵了。

战斗 与 防御:

首先看看界面吧,分为右边的防御警报和战斗部队区域,

1.箭头指的这个盾牌就是城镇进入警报,也就是让除步兵之外的所有炉民进入防御模式,如果有安全区,就会跑到安全区躲避,

2.另一个箭头指的几个旗帜是用来给你的步兵部队编组的,如下图我只有4个步兵,所以都编在一个组里了。如果你有很多,点另一个旗帜,再左边的小队控制栏中增加步兵就可以了,

3.如下图右边箭头所指的盾牌和旗帜中间的一堆小金币的图标,是用来圈选捡拾打怪物时所暴出的物品的,怪物打暴就会有资源、武器、金钱等随机掉落在地面上,然后用这个圈选来捡拾就可以了,

4.控制步兵战斗,

点击如下图图标,然后将视角移动到怪物所在的地方,或是怪物的城堡附近,这样如下我的编组小队4名步兵就会跑过去了,并在靠近时自动发现怪物并开始战斗,

(这里有个小技巧,每次提示发现入侵或怪物时,直接按键盘上的数字1键暂停游戏,然后就有足够的时间操作一系列的步骤了。先点击那个盾牌进入防御模式,让普通炉民全部自动就近选择去安全区躲避,再按上面第4项控制步兵战斗的方法调动步兵部队前往战斗区域,操作好这些步骤后,再按键盘上的数字3键继续游戏,,,,,,还一个问题,如上图箭头所指图标右侧的一个图标是设置固定的防守位置的,如果设置了,要多看一下,由于固定设置了位置,他就会坚守岗位,难道他不会肚子饿吗?而你又恰巧没看到系统对炉民状态差的提示,哈哈,当心饿死,,,一般比如在晚上矿而矿区又较远的时候设置防守一下还是很有用的,,,)

农业:

晋升出农民后就可以开始种地了,种地会给炉民提供简单的食物,也是厨子烹饪的原材料烹调出多样化的美食。操作也比较简单,有了农民后功能区农田选项就点亮了,点一下就可以圈几块空地种菜种稻和其它一些如织工和药师用的原材料了。

畜牧业:

晋升出牧民后,就可以圈三块地发展畜牧业了,个人认为是绿色支柱产业之一,羊产羊毛,鸡产鸡蛋,都由炉民自动捡拾。喂养动物们的食料由厨子用农业原料加工。羊肉、鸡肉、鸡蛋、兔肉又是厨子为炉民加工多样化美食的原料,可用来丰富炉民的伙食。

猎人:

晋升出猎人后,就可以开始捕猎,个人认为又是绿色支柱产业之一,类似农业畜牧业一样,划出狩猎区域后就不用管了,猎人就会自动放动物夹子抓动物了,会得到动物肉和毛皮等材料。(区域不要划得太远,最好在城镇附近,可想而知,按常理说划的太远,跑得路多,不就是浪费时间和体力么,而且路上还容易遇到怪物,跑回来那么远,可能就被怪物咬死了)

宠物:

(简单带过)

当你晋升出牧民后会由其自动随机捕获,你唯一可以做的就是看它们跑来跑去,也可以手工释放。 装饰:

(简单带过,喜欢漂亮装饰的美眉们可以自己多摸索着去捣腾一下)

龙之崛起攻略心得

一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师

儿童数独入门三

儿童数独入门(三) 戎卫武 一、教学内容: “数独”(英文名为 SU DOKU)(三) 二、教学目标: 知识与技能: 1、培养学生把握全局的能力。 2、培养学生的观察反应能力。 3、培养学生分析推理能力。 数学思考:通过数独游戏,可以益智,可以获得持久的脑力锻炼。 解决问题:培养学生用排除法思考问题,初步学会的推理分析问题,掌握解决问题的策略。 情感态度与价值观:既在同伴之间的交流与团结协作中,获得肯定,又在独立思考后,获得成就感。 三、教学重、难点: 培养学生的观察和推理能力。 四、教具和学具: 课件数独游戏学具 五、教学过程: 1、激趣引新: 师:同学们,我们已经学会了玩简单的数独,你们喜欢数独吗?今天老师将为你们介绍9×9的数独游戏:

数独是一种逻辑数组谜题。“数独”是一个9×9的方阵,它是由九个“九宫格”(图中黑色实线围住的3×3的方阵)构成的,每个九宫格又是由九个小格子构成的,在空白的小格子里填上1~9中的数字,使得每个数字在“九宫格”的每行、每列、每个九宫格中均只出现一次。游戏会从一个部分带有数字的九宫格开始。 2、建立数独的模型 数独是一款很经典的益智数字游戏,可以用来锻炼益智的,它包含九直行九横列,共分成九个九宫格,每行列都由1到9、不能重复的阿拉伯数字组成,每个九宫格亦然。 赶紧来看看数独的游戏规则吧: 数独游戏在9x9的方格内进行,分为3x3的小方格,被称为“宫”: 数独游戏首先从已经填入数字的格子开始: 数独游戏的目的是根据下列规则,用1至9之间的数字填满空格,一个格子只能填入一个数字: 1. 每个数字在每一行只能出现一次: 2. 同样的,每个数字在每一列只能出现一次: 3. 每个数字在每一区只能出现一次: 总结这些规则,即每个数字在每一行、每一列和每一宫只能出现一次。 3、应用体验。 学生用数独游戏卡片及学具玩9×9数独游戏 两人一组(或四人一组)玩 第1---5关(基本的9×9数独) 4、交流汇报。

标准数独“九宫”教案--完整版

数独教案 基本项目 课程名称:感受数独魅力 授课对象:三到六年级学生 课程类型:逻辑思维课 教学材料:自编纲要 教学时间:7课时 具体教学方案 一、指导思想 数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。因此,开展数独课程,能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求。 二、教学目标 1、尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。 2、将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

3、课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。 三、教学措施 1、结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。 2、教学内容的选编体现教与学的辨证统一。教学内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使数学知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。 3、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,可以扩大学生的学习数学的积极性。 4、每次数学思维训练课都有中心,有讨论有交流有准备。有阶段性总结和反思。 四、教学内容

数独初级入门课程

爱护环境从垃圾分类做起【精选】

随着我国城镇化进程不断加快以及居民生活水平不断提高,人均生活垃圾产生量仍将呈上升趋势,垃圾处理需求日益迫切。那么今天为大家带来的是关于垃圾分类的宣传,希望大家喜欢! 【生活垃圾分类】一 垃圾分类在上海正如火如荼地进行着。在我们小区的每一个角落,都能看到橙色的身影在晃动,像一颗颗赤诚的心,他们就是垃圾分类志愿者。他们的辛苦工作一开始可能并不会受到广大居民的理解和支持,甚至会招来责骂和埋怨,但他们无怨无悔。我也是在那么一次特别遭遇后,认识了可爱、执着的他们,并立志成为他们中的一员,与他们并肩而战。 那天,我匆匆吃完早饭,将喝光的牛奶盒和擦嘴的纸巾一股脑地扔进了厨房的垃圾桶,准备出门上学。一眼瞥见厨房里满满的一袋垃圾,想想顺路经过垃圾站,就帮妈妈拎下楼了。 垃圾站的气味真不好闻啊!在我离垃圾站的垃圾桶还有两三米的时候,我拎起垃圾袋,抡了一圈,垃圾袋划着优美的抛物线,稳稳当当地落进一个垃圾桶内。耶,真准!得意的我正准备飞走,只听见“等一下!”一位穿着橙色志愿者马甲,手带塑胶手套的奶奶从后面冒了出来。奶奶捡出我扔掉的那袋垃圾,蹲下来,撕开垃圾袋,仔细地翻检垃圾袋内的垃圾。这时,一股垃圾的特有的味道瞬间充斥着我的鼻孔,我连忙用手捂住鼻子和嘴巴,可是那位奶奶却熟视无睹,仿佛那袋垃圾只是一件需要接受质检的普通产品一般,头也不抬地检验着。“看,小姑娘,这用过的纸巾是干垃圾,应该扔进干垃圾桶,这牛奶盒,冲洗干净晾干,是可回收垃圾。剩下的这些是厨余湿垃圾。垃圾分类新时尚,必须要从娃娃抓!”她耐心地教导我以后垃圾分类一定要做到位。我要赶校车,心里着急,只能敷衍地说知道了,知道了,丢下一句:“奶奶,我要赶校车!”飞也似地逃离了犯罪现场。 结果,我迟到了。等我走进教室,大家已经开始晨考了。匆匆忙忙地答完试卷,结果可想而知。我坐在那里,想着今早的遭遇,心中对那位奶奶好一阵埋怨,不就是没有垃圾分类,有必要这样嘛!害我考试迟到,还没考好。好不容易熬到了中午,广播开始每日的宣传活动,今天的主题是——垃圾分类。我一听,想起今早的遭遇,立马竖起了耳朵,专心听着播音员丰富、详尽的讲解,感受垃圾分类带来的城市文明和进步,环境污染的减少,再回收利用的价值。现在全上海人民都已经行动起来了。听到这里,我心中对那位奶奶的埋怨瞬间烟消云散,志愿者奶奶那么大年纪,仍然不畏辛苦,工作在垃圾分类的重要岗位上,而我却还没有意识到问题的严重性,还如此不配合,心中不禁一阵愧疚和懊悔。 放学后,回到小区。赫然发现那位志愿者奶奶仍就站在垃圾站旁边,一丝不苟地翻检着每一个垃圾袋,不停地指导居民进行正确的垃圾分类。夕阳西下,橙红色的晚霞映红了天空,霞光洒在小区里,与那抹橙色的身影融汇交织在了一起,温暖而又美好……看着这一幕,我的心中一阵莫名的感动。 回到家中,我在上了解和学习了很多关于垃圾分类的知识,并将自己家的垃圾认真分类正确,心中信心满满。经过一夜的思索,我决定也要像那位奶奶一样,为我们的城市文明建设奉献自己的一份力量。于是,我登录上海志愿者服务中心站,郑重其事地写下了我的名字,申请成为一名垃圾分类的志愿者。

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

数独入门 你必须掌握的那些规则和技巧

数独入门:你必须掌握的那些规则和技巧 数独的规则 在空格内填入数字1-9,使得每行、每列和每个宫内数字都不重复。 注意:数独题目满足条件的答案是唯一的。

数独的元素 数独的元素主要包括行、列和宫。这三者划分出数独有三种不同形态的区域,而数独规则就是要求在这些区域内出现的数字都为1~9。 元素坐标图: 行:数独盘面内横向一组九格的区域,用字母表示其位置; 列:数独盘面内纵向一组九格的区域,用数字表示其位置; 宫:数独盘面内3×3格被粗线划分的区域,用中文数字表示其位置。 格的坐标:利用表示行位置的字母和表示列位置的数字定位数独盘面内每个格子的具体位置,如A3格,F8格等。 数独技巧 1.?宫内排除法 排除法就是利用数独中行、列和宫内不能填入相同数字的规则,利用已出现的数字对同行、同列和同宫内其他格进行排斥相同数字的方法。 宫内排除法就是将一个宫作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个宫内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图:

宫内排除法 如上图所示,A2、B4和F7三格内的1都对三宫进行排除,这时三宫内只有C9格可以填入1,本图例就是对三宫运用的排除法。 2.?行列排除法 行列排除法就是将一行或一列作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个行列内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图:

行列排除法 如上图所示,D2和B8两格内的6都对F行进行排除,这时F行内只有F5格可以填入6,本图例就是对F行运用的排除法。 3.?区块排除法 区块排除法就是先利用宫内排除法在某个宫内形成一个区块,利用该区块的排除再结合其他已知数共同确定某宫内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图: 区块排除法 如上图所示,B4格的7对五宫进行排除,在五宫内形成了一个含数字7的区块。无论该区块中F5格是7还是F6格是7,都可以对F行其他格的7进行排除。再结合H7格的7同时对六宫进行排除,得到六宫内只有D8格可以填7。 4.?宫内数对占位法 数对占位法指的是在某个区域中使得某两数只能出现在某两格内,这时虽然无法判断这两个数字的位置,但可以利用两数的占位排斥掉其他数字出现在这两格,再结合排除法就可以间接填出下个数字。技巧示意图:

龙之崛起——获得英雄神仙方法

龙之崛起——获得英雄(神仙)?法 游戏中,共有四?宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。宗教除了满?居民的需求,最?的作?就是召唤英雄了。 四个宗教各有?位英雄,共12?: 1、先祖:?娲,神农,黄帝。 2、儒家:孔?,孟?,孙?。 3、道教:西王母,灶君,关帝。 4、佛教:观?,菩提达摩,孙悟空。 召唤?法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进?英雄?板。??有当前关可以祭祀的英雄。点选想要祭祀的英雄,然后进?祭祀。祭祀要物品,物品数量越多、价格越?,祭祀的效果就越好。英雄的?情?字表?,基本状态 为“满?”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,?般上升?快乐英雄就会降临城市。 注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有?个?型的该教建筑物,才能进?祭祀。如佛教必须要建设?少?个宝塔。先祖和儒家不?。 2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。 使?英雄: 英雄降临城市后,可以产?各种?途,给游戏带来更多的乐趣。 1、??作?:每?个英雄都有某种职业的?作?员的作?。所有英雄??过的地?,相当于该宗教的神职?员?过,可以满?居民的宗教需要。每个英雄还有特定的作?:如?娲??过的地?,相当于挑???过;菩提达摩?过的地?,会给居民带来免费的茶叶。 2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和?材;孟?祝福贸易站后可以增加贸易收?。 3、捉动物:西王母,?娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫?。 4、战?:黄帝、孙?、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队?样进?战?,可以消灭地图内伤?的动物,黄帝、孙?、关帝分别能提?步兵或骑兵队伍的??,可以随军出征。 5、?动作?:英雄在城?后,会?动产??定的效果。如西王母在城?,可以??加快奇观类的建设速度;?孟?在城?,则其它城市的商?来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者??速度增倍,并且全免外交费?等。

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。 转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。 感谢原作者!!! 记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@ 游戏目录下/Model/ctrl+f查找: 一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 鳄鱼 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看 Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部 接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。 就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾 ,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。 想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏 :战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺 战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多 少和我们的初衷吻合。 (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完 好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。 RPS:是一枪毙命吗? Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们 不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处 紧绷神经。 我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一 边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。 该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无 法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字 准心。 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/005692530.html,1

数独入门教程

数独入门教程 数独是一种填数的小游戏,从出现到现在已有几十年的历史了,从最初刊登到报纸和书籍上,现在搬到电脑上,玩起来更加方便了。这篇数独游戏的入门篇,对于初学者有很大帮助。 一、数独(SuDoku)介绍 数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化,数独是锻炼脑筋的好方法。 历史 如今数独的雏型首先于1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。 数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,多得曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。其他国家和地区受其影响也开始连载数独。 数独术语 要理解如何对一个数独题求解,我们先来介绍一些在本网站中使用的术语。 单元格和值 一个数独谜题通常包含有9x9=81个单元格,每 个单元格仅能填写一个值。对一个未完成的数 独题,有些单元格中已经填入了值,另外的单 元格则为空,等待解题者来完成。 行和列 习惯上,横为行,纵为列,在这里也不例外。 行由横向的9个单元格组成,而列由纵向的9 个单元格组成。很明显,整个谜题由9行和9列组成。为了避免混淆,这里用大写英文字母和数字分别表示行和列。例如,单元格[G6]指的是行G和第6列交界处的单元格,它已填入了值7。

《皇帝:龙之崛起》任务攻略

《皇帝:龙之崛起》任务攻略 夏朝—教学关 通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。 关卡1:住房与生计 ?目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 ?胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。看到你学得这样快可真好。按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。 关卡2:文明的萌芽 ?目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。现在镇中出现一件更令人激动的事。刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。 ?胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。 关卡3:好形势 ?目标: 1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子 2.英雄在城里住2个月 ?城市:半坡 ?介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。瓷器不仅美丽,而且在祭祀创造女神女娲的时候,瓷器是最能取悦于她的祭品。 ?胜利信息:做得好!草药医生和音乐家的出现提高了村民的生活质量。居民住进了宽敞住宅,这是个大改进,村民们都感激不尽。 关卡4:贸易与商业 ?目标: 1.500人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1个贸易伙伴 3.一年之中生产4单位玉器 ?城市:半坡

6、有趣的数独游戏

六、有趣的数独游戏 目标导航 ● 认识数独,了解数独的游戏规则和数独的基本技巧。能采用排除、假设等方法 完成一些简单的数独游戏。 ● 通过“数独”这种益智游戏,培养想象、逻辑推理和创新思维。学会用数学的 思想思考生活中的问题。 ● 在不断的挫折中战胜困难,获得成功体验的乐趣。寓教于乐,在游戏中运用知 识,学会思考,获得成功。 轻松起步:填数游戏 比比眼力:下面每组数中缺少了“1——9”中的哪个数字 (1)横向排列:2 5 8 4 6 7 9 3 (2)纵向排列:4 7 3 5 9 1 8 2 (3)九宫格排列: 8 3 1 6 7 9 2 5

快乐通道 数独游戏规则 右图是一张数字图,仔细观察,数字的排列有 什么特征? 每行、每列、每个九宫格都是数字1——9, 而且都不重复。 介绍有趣的“数独游戏”: 在9阶方阵中,包含了81个小格(九 行九列,我们将九列分别记为1——9列, 将九行分别记为A——I行),其中又再 分成九个小正方形(称为宫,分别记为一 宫——九宫),每宫有九小格。 在每一个小九宫格中,分别填上1至 9的数字,让整个大九宫格每一列、每一 行的数字都不重复。这就是数独游戏。 数独本是“独立的数字”的省略,因 为每一个方格都填上一个个位数。数独是 日本、英国、中国当下的流行游戏。现在, 有很多的数独游戏网站,而且这些网站提 供比赛排名、晋级等功能,是许多的“数独迷”一比高下、不断提高推理能力、培养数学逻辑思维的好去处。 杭州的《都市快报》等报纸也连载过这个游戏,而且举办过比赛,受到读者的欢迎。滚动思考:说一说:右图一幅未完成的数独游戏, 根据游戏规则,哪个地方填错了?

数独游戏的入门规则

数独游戏的入门规则 数独是一种填数的小游戏,从出现到现在已有几十年的历史了,从最初刊登到报纸和书籍上,现在搬到电脑上,玩起来更加方便了,我是从PSP接触到数独游戏的,对这个游戏也只能说刚入门,解一个题怎么也要十多分钟的吧。在这里写这篇数独游戏的入门篇,只算是抛砖引玉,呵呵。 一、数独介绍 数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。 历史 如今数独的雏型首先于1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。 数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,多得曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。其他国家和地区受其影响也开始连载数独。 数独术语 要理解如何对一个数独题求解,我们先来介绍一些在Nil数独中使用的术语。 单元格和值 一个Nil数独谜题通常包含有9x9=81个单元格,每个单元格仅能填写一个值。对一个未完成的数独题,有些单元格中已经填入了值,另外的单元格则为空,等待解题者来完成。 行和列

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1、 1974368 6528794 846917 2138569 379612 5694173 416738 7389251 85327462、 279134 582931 13456879 6142937 325841 4978326 96381472 126753 925168 3、 6325479 8123564 456213 26894137 9536 34867921 581246 7238695 94317824、 48159 32974615 5189426 6851372 174863 2968541 7519834 96254718 43169 5、 981274 41576829 7584936 524379 692813 814652 3692418 85263147 1478266、 1982356 5678 62785913 4395261 25698347 7164925 12496853 8327 5371492 1 數獨入門教材第 3 級---9x9 唯一法可解題

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儿童数独入门

儿童数独入门(一) 戎卫武 一、教学内容: “数独”(英文名为SU DOKU)(一) 二、教学目标: 知识与技能: 2、培养学生把握全局的能力。 2、培养学生的观察反应能力。 3、培养学生分析推理能力。 数学思考:通过数独游戏,可以益智,可以获得持久的脑力锻炼。 < 解决问题:培养学生用排除法思考问题,初步学会的推理分析问题,掌握解决问题的策略。 情感态度与价值观:既在同伴之间的交流与团结协作中,获得肯定,又在独立思考后,获得成就感。 三、教学重、难点: 培养学生的观察和推理能力。 四、教具和学具: 课件数独游戏题纸 五、教学过程: 1> '激趣引新:

师:孩子们,你们喜欢玩游戏吗老师也喜欢玩,今天老师将为你们介绍一款全世界的聪明人都在玩的数学游戏一一“数独”游戏。为了带你走进这神奇的世界,待会儿咱们一起进入游戏的王国,跟着老师从最简单的类似数独题入手,好吗 2、建立数独的模型 ( 1、①第一关“猜一猜” 师:要见到真正的“数独”,咱们还得过三关呢想不想试试 2、一个大格子平均分成了九个小格子,把红、黄、蓝三种颜色的小方块分别填入九个小格子中,使每一行、每一列都有三种颜色,不重复出现。为了便于表述,我们为每一行,每一列都取上名字。(出示:行列) 师:你准备从哪个格子开始猜 师:什么颜色还有不同的想法吗 师:为什么 师:观察时,既要看行又要看列,判断时,用排除法,不是…… 就是……(板书:行,列,不是……就是……) b完成后回顾

师:刚才我们从哪个格子开始猜的为什么从这个位置开始猜能不能从别的位置开始猜呢 小结:是的,对于这道题来说,因为每一方位提供的信息量都是一样的,所以从任意的格子都可以开始猜。而当我们观察时,既看行又要看列,判断时不是……就是……) ②第二关“想一想” A、将一个大格子分成16个小格子,现在有苹果,香蕉,草莓和葡萄这四种水果,要放入相应的格子中。要求是每一行,每一列的水果不能重复,还有,再加一个条件,每四个方格为一个区,像这样一个区里的水果也不能重复出现。概括来说,就是,每一行,每一列,每一区的都有四种水果,不重复出现。 师:你准备从哪个格子开始(第几行第几列)多指名学生说 B、出示课件:回过头来再看看,怎样观察才能很快的开始呢小 结:不仅要观察行,列,还要观察区。而且找到提供信息最多

数独填制规则

数独填制规则 “数独sudoku”来自日文,但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单:在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。谜题中会预先填入若干数字,其它宫位则留白,玩家得依谜题中的数字分布状况,逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。 这种风靡日本及欧美的“数独sudoku”,据说原创者是18世纪的瑞士人,但没有得到应有的注目,直到20多年前,美国人重新挖掘它的魅力,接着日本杂志出版商在八○年代末期在一本美国杂志上看到这个游戏,带回日本后,增加它的游戏难度,并命名为“数独sudoku”,“数独”谜戏就此诞生,并逐渐受到日本人的注意、沉迷,日本坊间书局还出版了许多“数独”的书。纽西兰裔英籍退休法官韦恩.古德(Wayne Gould)一九九七年旅游日本时,买了一本数独游戏书,从此就迷上了,进而研究出计算机程序,从去年开始供稿给全球十几家报社,立即受到读者的热烈回响,邀他供稿的媒体还正不断增加中;据说,“数独”还成为英国报纸销售量的法宝,连美国纽约时报也无法阻挡它的魅力,开始定期登载。94年5月30日起,台湾的中国时报也取得古德的授权,每天都刊出一则数独谜题,让这个新玩意第一次出现在台湾的大众媒体上,也是全球第一家引入数独游戏的中文报纸。 方格里摆几个数字,乍看之下好像没什么。但数独好玩之处,就在其中推推敲敲的过程,以及解答 出来的成就感。自从台湾引进数独后,玩过的人都说好玩,除非根本没玩过,否则没有听过玩过之后觉得不好玩的。由于规则简单,却变化无穷,在推敲之中完全不必用到数学计算,只需运用逻辑推理能力,所以无论老少中青男女,人人都可以玩。而且容易入手、容易入迷,一玩就上瘾。只需九个九宫格,及1到9不重复的阿拉伯数字,也超越了文字的障碍,因此自从出现后,从东方到西方,风靡亿万人。有些人认为玩数独是他们缓解工作压力的最佳方式;有些人认为玩数独可以保持头脑灵活,尤其适合老年人;也有些老师和父母觉得玩数独需要耐心、专心和推理能力,所以拿数独当题目出给学生练习,用来训练小孩子。最近英国政府出资的“教师”杂志甚至建议把“数独”引进课堂,因为数独不仅有趣好玩,还可以增进玩者的推理与逻辑机能,所以可以作为学生锻炼脑力的教材喔! 数独到底有多大的魅力呢?只要上网使用任何一个搜寻引擎键入"sudoku"或"数独"后进行搜寻,千百万个符合的网页将被条列出来,有些是专业的网站,更多的是玩家发表玩后心得或感想的讨论,看过之后,你就不会认为本文言过其实了。 填制规则 数独的游戏规则很简单:在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里

皇帝龙之崛起秘籍

皇帝龙之崛起秘籍: Single Player Campaign单人模式 Multiplayer Scenarios连线模式 Quit离开 若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。 在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。 在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为: ·Y our Cash 所持有的资金 ·Y our Population 城市人口 ·This Y ear‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土 ·This Y ear‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等 ·Current Date 今年的年份及月份 在卫星小地图上有五个按钮,分别为: ·Build Road 建造马路 ·Place roadblock 安置路障 ·Clear 清扫地图上的物件 ·Undo 恢复上一步 ·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市 ·View messages 查看讯息 至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下: ·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品 ·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求

龙之崛起攻略

须知概念 右击鼠标: 请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。 部门分类:(地图右上方) 居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。 服务建筑: 在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。 工人分类: 1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。 2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路口会随机选择方向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。 路障与围墙门: 如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。游戏速度: 游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。 各部门详解 居住部门及布局: 居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。 公寓区的布局: 1.关于直线型与回字形布局的选择: 居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。 不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。 2.具体布局设计: 公寓区:见图。 图例:灰色,道路;褐色,道路;黄色,美化物;1税务局;2祖庙;3瞭望塔;4道观或佛庙;5水井;6安检局;7草药店;8针灸店。 说明: 1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,

认识数独 数独规则 数独元素认识 儿童数独入门 四宫数独练习

第一课时:数独名词、规则介绍 【学习目标】 1.认识“数独”游戏的规则,掌握玩“数独”的方法; 2.通过数学游戏,提高学生推理能力,培养学习数学的兴趣; 3.培养学生养成动手之前先动脑的好习惯,在填数字的过程中不断尝试,克服困难,用数独的思想指导生活。 【教学过程】 一.创设情境,提出问题 今天老师带来一个既能培养我们的观察能力,又能锻炼我们动手动脑能力,并且它是所有聪明人喜欢玩的一种填数字游戏,孩子们想变成聪明人那就一起来玩游戏。出示:快乐数独师提问,题目中的“快乐”大家很容易理解,那大家能猜一猜什么是“数独”吗? 师根据学生的回答及时反馈,之后总结这里的“数”是指数字,“独”的意思:单一的,独自的,然后理解“数独”之意:“单独的数字”或“只出现一次的数字”。 生用自己的话说“数独”的意思,加深游戏印象。 数独是一种智力运动。从字面意思来看,是“单独的数字”或“只出现一次的数字”,是一种以数字为表现形式的逻辑推理谜题。 二.活动与实验,建立模型 活动一:认识数独规则,学习数独名词。 1、观察之前,我们先来看“问题清单”: (1)仔细观察,横着看你能发现哪几个数字? (2)竖着看你又能发现哪几个数字? (3)在分成的四个正方形内,你又能发现哪几个数字? 【设计意图】学生平时接触的棋类和今天要玩的数字棋大不相同,因此在清单里面要抓住让学生观察的重点四个数字:1、2、3、4,先让学生在意识里引起注意要玩让学生的棋跟四个数字有关,而且要简洁明了的让他知道四个数字分别出现在哪里,显得尤为重要。 2、学习数独名词。 为了方便标记,我们来学习一下数独中的名词术语。行:由4个横向的格子组成的区域,用字母区分位置。如A行,B行,C行,D行。列:由4个纵向的格子组成的区域,用数字区分位置。如1列,2列,3列,4列。宫:由2×2的正方形组成的区域,用正文数字来标注。按照从上到下,从左往右的顺序。如一宫,二宫,三宫,四宫。格:数独中最小的方格,可

数独入门-儿童数独游戏第2级-唯一法6X6

1、 526 2463 12465 56421 4632 6212、 13256 634 5612 3246 514 64321 3、 56234 235 2546 4561 342 624514、 125 45316 5263 1652 45326 615 5、 6453 32461 356 536 42361 61346、 5216 36152 146 614 51263 6354

4136 512 14235 23514 342 5243 32 32615 24153 63142 41563 32 9、 34165 34 43261 12643 21 6431210、 1346 46153 516 615 34162 6531 11、 534 12456 3412 2134 41625 51312、 6153 4516 4651 1342 1245 6423

652 24356 1624 2465 43562 641 56134 1465 643 451 5234 64352 15、 6215 162 25346 46253 214 645116、 1346 4615 1354 2513 3165 6532 17、 6345 4326 4132 1324 3465 615218、 214 1256 53461 41632 3452 615

13254 46 12465 45612 25 34562 432 2634 31254 65321 5263 145 21、 5264 4623 3614 4316 5463 635122、 451 16345 5634 3126 23561 423 23、 1354 4632 4631 1265 3265 542124、 1265 2613 5243 4326 3254 6543

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